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🥾|『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』新DLC「Fateswor…


写真 『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』新DLC「Fatesworn」12月14日リリース―山岳地帯のMithrosが舞台に

『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』新DLC「Fateswor…

 
内容をざっくり書くと
DLC「Fatesworn」は、PC/PS4/Xbox One向けに発売予定となっています。
 

THQ Nordicは、『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』のPC/… →このまま続きを読む

 Game*Spark

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Xbox One

Xbox > Xbox One

Xbox One(エックスボックス ワン)は、マイクロソフトが発売した家庭用ゲーム機。略記にはXONE[8]XB-ONE[9]など。

概要

2013年5月22日(日本時間)、北米シアトルにてXbox 360の後継機種として発表。コードネームはDurango。次世代のオールインワンのゲーム & エンターテイメントシステムを謳い、Xbox Oneと名付けられたとされる[10]

CPUにはAMD製Jaguarを採用するなどハードウェアは比較的オーソドックスな作りでありながら、OSについては基盤となるホストOS上で2つのWindows8ベースの仮想OS[11]が同時に動作し、合計3つのOSが連携して動作する特異な設計となった。極めて複雑な構造のOSとなったため単純にハードウェアの性能を引き出す面においては不利となるが、後継機種との高い互換性の確保を実現した[12]

当初はKinectを標準で同梱すると発表するもライバル機種に比べて価格面での不利と評され、DRMに関する取扱いについてもユーザー、大手小売店などの反発により変更を余儀なくされた。こうしたコンセプトのブレは販売面において不利となった。

北米をはじめとする13か国において2013年11月22日に発売。日本においては実に9ヶ月以上の遅れとなる2014年9月4日まで待たされる結果となった。こうした事態を受けて、Xbox部門のトップにフィル・スペンサーが就任[13]。ゲーム事業の立て直しに尽力することとなった。

2016年6月に行われた Electronic Entertainment Expo(E3)にてマイナーチェンジ機種となるXbox One S、加えてハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」(プロジェクト・スコーピオ:後のXbox One X)を発表。両者からはKinect専用端子が削除[14]されるなどKinectとの決別、純粋なゲーム機としての強化が図られた。特にXbox One Xは日本においても遅延なく発売され、Xbox史上初めて日本がTier1に加わる事例となった[15][16]

沿革

2013年

  • 5月21日 - マイクロソフト本社特設会場で開催された次世代Xboxの発表イベントにおいて、Xbox Oneが発表される[17]
  • 6月10日 - Electronic Entertainment Expo(E3)にて、価格、発売時期、パッケージ内容、ゲームソフトのラインナップが発表される。マイクロソフトは2013年11月、世界21か国にてXbox Oneを発売するとした。
  • 6月19日 - パッケージソフトウェアのDRMの撤回が発表される。
  • 8月14日 - マイクロソフトはローカライズ、需要への対応等[18]で2013年11月の発売国を当初発表の21か国から13か国に減らし、8か国での発売を2014年に延期すると発表した。
  • 11月22日 - 北アメリカ・ヨーロッパ・オセアニアの13か国で発売される。発売後24時間以内に100万台を販売した[19]。同日、インターネットニュースサイトにより光学ドライブの動作不良が報じられる。マイクロソフトはこの問題について、ごく少数の顧客に影響するものとした[20][21]
  • 12月11日 - 発売後の最初の18日間で200万台が販売されたと発表される[22]

2014年

  • 3月18日 - 日本を含む26か国でも2014年9月に発売されることがXbox公式コミュニティサイトで発表される[23][24]
  • 4月17日 - 小売業者への出荷台数が500万台に達したと発表される[25]
  • 4月23日 - 日本を含む26か国で2014年9月4日に発売されることを日本マイクロソフト株式会社が発表した[26]
  • 5月13日 - Kinectを同梱しないXbox One本体セットを2014年6月9日に発売する旨が発表される[27]
  • 9月2日 - チリ、コロンビアで発売[28]
  • 9月4日 - 日本で発売[29]。なお、9月4日から9月7日までの4日間における日本での販売台数は2万3562台(『ファミ通』調べ)[30]
  • 9月5日 - ベルギー、チェコ、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、サウジアラビア、スロバキア、スウェーデン、スイス、トルコ、アラブ首領国連邦で発売[28]
  • 9月15日 - イスラエルで発売[28]
  • 9月20日 - 中華人民共和国での発売日を9月23日から2014年内に延期することが判明[31]、のちに9月29日発売と発表される[32]
  • 11月20日 - 英国での実売が累計100万台に達したと報道される(GfK Chart-Track調べ)[33]

2016年

  • 6月14日(現地時間13日) - E3にて新モデル「Xbox One S」と、ハイエンド版であるコードネーム「Project Scorpio」(プロジェクトスコーピオ)が開発中であることを発表。
  • 9月1日 - 日本で台数限定の「期間限定Xbox One本体セールキャンペーン」を実施[34]。価格はXbox One 500GBモデルが29,980円(8%消費税込み)、Xbox One 1TBモデルとXbox One Eliteが税別10,000円引きとなる。
  • 11月24日 - 「Xbox One S」、日本発売[35](北米など25ヶ国では8月2日に発売開始[36])。

2017年

  • 6月1日(現地時間) - Xbox Game Passのサービスを開始。
  • 6月13日(現地時間12日) - E3にて「Project Scorpio」の正式名称が「Xbox One X」であることを発表。
  • 7月12日 - 日本でXbox One S 500GB (Minecraft同梱版)の価格を改定。従来参考価格の29,980円(税抜)から27,759円(税抜)に改定された。
  • 11月7日 - 「Xbox One X」発売。

2018年

  • 2月1日 - 日本でXbox One S 1TBソフト同梱版(Forza Horizon 3及びHalo Collection)及びXbox One S 1 TB Minecraft リミテッド エディションを29,980 円(税別)と34,980円(税別)にそれぞれ5,000円値下げ。[37]

2019年

  • 5月7日 - 「Xbox One S All Digital Edition」発売。Xbox One Sから光学ディスクドライブを廃した廉価なモデル。

2020年

  • 4月14日 - 日本にてXbox Game Passのサービスを開始
  • 7月 - Xbox One XとXbox One S All-digital Editionの生産を終了すると発表[38]
  • 11月10日 - 次世代機「Xbox Series X/S」発売。
  • 12月末 - Xbox OneSの生産を終了。これにより、XboxOne全モデルの生産が終了した。[39]

ハードウェア

映像出力はXbox One が最大1080p、Xbox One S、Xbox One Xでは最大2160p(4K UHD 3840×2160)の解像度[40][41]Dolby Atmos[42][43]DTS:X[44]、Auro-3Dに対応する[45]

Xbox One Sはパフォーマンスが11%向上している[46]

Xbox One X専用のゲームはないが、専用アセット類やグラフィックス以外の拡張も許容されている(ロゴとしてXbox One X対応「Xbox One X Enhanced」、4K対応「4K ULTRA HD」、HDR10対応「HDR」がある)[47]

Xbox Oneファミリーのスペックシート[48]
  • AMD Jaguar APU 8コア(4コア×2クラスタ)、1.75GHz[49]
  • AMD GCN(Graphics Core Next)アーキテクチャベース[49]、12個の演算ユニット(計768コア)
  • 容量32MiBのESRAMを搭載[49]
  • 4基のMove Engineを搭載[49]
  • ハードウェアビデオエンコード・デコード機能[49]
  • HDMI in/out機能[49]
  • DDR3メモリ8GB(システム・グラフィックス共用で帯域幅は68.3GB/s、ゲームには5GBを使用可能となる[50]

Xbox One Xはスペックが向上している。主な点は以下の通り。

  • AMD Jaguar Evolved APU 8コア、2.3GHz
  • AMD GCNアーキテクチャベース、40個の演算ユニット(計2560コア)
  • GDDR5メモリ12GB、帯域幅326GB/s[51]

ストレージ

500GBまたは1TBのHDDを標準搭載。本体に内蔵されており、ユーザーによる交換は不可だが、追加で容量が必要な場合は256GB以上でUSB 3.0に対応した外付けHDDを接続して利用することが出来る[52]。アップデートにより合計16TBまでのデータ保存機器を2台までの接続に対応。

セーブデータを含むデータはHDDとクラウドの両方に同時に保存される(無料会員でもクラウドに同期される)[53]

Kinect

Xbox One Kinect センサーはビデオカメラ・マイクがそれぞれ複数搭載されており、ジェスチャー音声認識顔認識、指の動きや皮膚の状態をもトラッキングする[54]。Kinectのシステムは、常にデータを集めアルゴリズムを向上させている[55]

Xbox 360用Kinectとの互換性は無く、Xbox 360用KinectをXbox Oneで使用することはできず、Xbox One Kinect センサーをXbox 360で使用することもできない。[56]

赤外線パターンを人体に照射して赤外線カメラで撮影する機能が搭載され、通常のカメラの情報と組み合わせることで人体の心拍数を測定できるようになった。暗闇でも認識できるようになり、奥行きを高精度に認識できるようになった。奥行き認識は変調された赤外線が照射され物体に反射して撮影されるまでの時差を利用したTime of Flight法で従来のドットパターンの赤外線とは異なる。通常のカメラも解像度1080pと性能がアップしており、従来比6割アップの広角化となったことで、6名までの同時認識が可能となった。スタンバイ状態でも24時間会話を認識しており、話しかけるだけで本体を起動させることができる[17][57]

発売当初はKinectへ強制的にリソースが割り当てられていたが、現在はそのリソースをゲーム開発に割り当てることが可能となっているためKinectのフル機能を必要としないゲームタイトルのパフォーマンスが向上した。この場合も音声認識等は使用可能である。

Xbox One S、Xbox One Xでは、Kinect専用の端子が省かれているが、"Kinect アダプター"を使用することで接続は可能[14]

コントローラー

第一世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」

Xbox One初期型に同梱してくる、このコントローラーはXbox 360のコントローラーから40項目以上の改良が施されている。Wi-Fi Directによる通信方式を採用したことで、本体との通信速度が大幅に高速化している。トリガーに触れる左右の指先それぞれに振動を伝えることができるように、振動モーターが左右のグリップ部分に加え、トリガー付近に追加され合計4個となった。アナログスティックの縁が網目状になり、軽く操作できるようになった。単3電池2本で駆動する。電池の収納が縦から横になり、背面がフラットになっている。十字キーは、溝から直接十字のパッドが露出する形状に変更された。Kinectにより、どのコントローラーが、どの位置で操作されているか検知する。これはコントローラー正面に赤外線LEDがあり、それを赤外線カメラで撮影しているためである。micro-USB Type-B端子を搭載しており、USBケーブルで本体と接続すれば無線をオフにして有線コントローラーとしても使用可能である。Windows用ドライバも提供されており、PCでも使用可能。 Bluetoothに非対応である。
ワイヤレスコントローラー S2V-00015
プレイ&チャージキット付 W2V-00009
Windows用USBケーブル付 7MN-00005
タイタンフォール リミテッド エディション J72-00011
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア J72-00015
ミッドナイト フォーセス J72-00020

第二世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」

Bluetoothに非対応であるが3.5mmヘッドセット端子が追加され、ヘッドセットアダプターに頼ることなく市販のヘッドセットが使用可能になった。第一世代で問題だったLBとRBのボタンの固さが修正された。流通数は少ないためあまり見かけない。
コバートフォーセス GK4-00004
マスターチーフ GK4-00013
ダスクシャドウ GK4-00031
カッパーシャドウ GK4-00035
アームドフォーセス J72-00008

第三世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」

Xbox One S、Xbox One Xに標準搭載されるこのコントローラーは、Bluetooth4.0に対応する(単体発売ではXbox Design Labでオリジナルモデルの発注ができる)。日本では2017年1月27日に「Xbox コントローラー(Windows USBケーブル付)」が登場した。第三世代の商品名は"Xbox One ~"の部分からOneが無くなり"Xbox ~"となった。
コントローラーのアップデートにより、第四世代Xbox ワイヤレス コントローラー同様にWi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、にも対応した。
ブラック 6CL-00003
ホワイト TF5-00006
コントローラー + Windows用 USB ケーブル付き 4N6-00003
ドーンシャドウ WL3-00014
レッド WL3-00029
リコン テック WL3-00033
グリーン/オレンジ WL3-00037
ウインター フォーセス WL3-00045
コントローラー + Wireless Adapter for Windows 10 4N7-00008
Minecraft Pig WL3-00054
Minecraft Creeper WL3-00058
グレー/グリーン WL3-00062
ボルケーノ シャドウ WL3-00070
パトロール テック WL3-00074
コンバット テック WL3-00091
スポーツ ホワイト WL3-00094
アームド フォーセス II WL3-00099
ファントム ブラック WL3-00104
グレー/ブルー WL3-00109
ファントム ホワイト WL3-00124
スポーツ レッド WL3-00129
Gears 5 リミテッド エディション WL3-00154
スポーツ ブルー WL3-00159
ナイト オプス カモ WL3-00160
ファントム マゼンタ スペシャルエディション WL3-00180
Arctic Camo スペシャルエディション WL3-00181

第四世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」

Xbox Series X/Sと同時発売のコントローラー。Bluetooth対応Xbox Oneと互換性があり、使用することが可能である。基本的には第一~第四世代のコントローラーと同じであり、前モデルからの変更点という意味では小幅な改良にとどまっている。シェアボタンが新設され、手軽にスクリーンショットや動画をコミュニティに共有することが可能になった。また、十字キーに「ハイブリッド方向パッド」が採用され、斜め入力がしやすくなっている。
USB接続端子がUSB Type-Cになり、トリガーとバンパーも滑りにくいマット仕上げに。さらに、触覚ドットパターンが追加され、グリップしやすくなっている。また、平均的な8才の子どもの手のサイズに最適化することにより若干サイズが小さくなり持ちやすくなり、Bluetooth Low Energy(BTLE)、をサポートした。全体的にXbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ2に近い仕様になっている。
カーボンブラック QAT-00005
ロボットホワイト QAS-00005
ショックブルー QAU-00005
パルス レッド QAU-00015
デイストライク カモ QAU-00020
エレクトリックボルト QAU-00025
アクアシフト スペシャルエディション QAU-00030
コントローラー+ワイヤレス アダプタ for Windows10 1VA-00005
コントローラー+USB-C ケーブル 1V8-00005
20周年 スペシャル エディション QAU-00048
Forza Horizon 5 リミテッド エディション QAU-00058


Xbox Elite ワイヤレス コントローラー

オリジナル(無印、第一世代)

「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー」はプロレベルを追求し、パーツ交換やカスタマイズ機能が追加されている。[58][59]

シリーズ 2

「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2」は2019年11月5日に発売されたEliteコントローラーの第二世代[60]。コントローラーのアップデートにより、Wi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、にも対応した。

背面パドルなどの付属品を失くし価格を下げた「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2 - Core」が2022年9月21日に発売された。

Xbox Elite ワイヤレス コントローラーの簡易比較表(2019年11月5日、シリーズ2発売時点)
シリーズ2オリジナル
(無印、第一世代)
電源専用仕様共通仕様[61]
内蔵バッテリー単3形乾電池x2
着脱式バッテリーパック
USB接続端子Type-CMicro B
Bluetooth接続対応非対応
プロフィールスロット3 + "既定"1 [62]2
トリガーロック機能
稼働域設定
プロフィール連動[63]
3段階
最大・半分・無し
2段階
最大・半分
連動する連動しない
パドルサイズ
(基準)[64]
パドルロック機能
(無効化・誤動作防止)
プロフィールボタン長押し[65]接続ボタン二回押し
付属サムスティック[66]標準x2
クラシックx2
トールx1
ワイドドームx1

※Coreには付属しません。

標準x2
ドームx2
トールx2
割当機能シフト割当
アクション割当
サムスティック方向割当

(基準)
その他機能等サムスティックのテンション調整
(基準)
キャリングケースに着脱可能な充電ドック

※Coreには付属しません。

より広い範囲をカバーするラバーグリップ
配色黒基調
暗い銀
【Core】

白基調
暗い銀

黒基調
明るい銀
蛍光緑
【限定ホワイト】
白基調
明るい銀
蛍光緑

Xbox Adaptive Controller

肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー[67]。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された[68]。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した[69]。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する[70]。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等[71]のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う[70]。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能[72]。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある[73]

周辺機器

ワイヤレス コントローラー

Elite ワイヤレス コントローラー
#コントローラー を参照

Kinect センサー

#Kinect を参照

Xbox Adaptive Controller

肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー[74]。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された[75]。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した[69]。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する[70]。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等[76]のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う[70]。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能[77]。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある[78]

JMU-00003

プレイ&チャージ キット

ワイヤレスコントローラー[79]の単3乾電池2本に代えて使用する専用バッテリー パック。
充電用ケーブルが付属。
※初代と2代目では端子が違うので注意が必要。


2014年 S3V-00010 (micro usb)
2017年 S3V-00016 (micro usb) S3V-00014 (海外版)
2020年 SXW-00004 (Type-C) SXW-00002 (海外版)

ヘッドセット アダプター

音量調整、マイクの消音、音量バランスを操作できるボタンを装備。
3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーに市販のヘッドセットを接続するためには必須。


6JV-00009

Xbox One ボイスチャット ヘッドセット(2014)

片耳タイプのヘッドセット。音量調整、マイクの消音を操作できるボタンを装備。
3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーでも使用可能。


S5V-00007

Xbox ボイスチャット ヘッドセット(2018)

基本性能は前回と変わらないが、コードの根本部分が改良されていたりと細かな改良がされた。


S5V-00017

Xbox Oneステレオ ヘッドセット(2014)

両耳タイプのヘッドセット。
下記のヘッドセットアダプターが付属。


S4V-00008

Xboxワイヤレスヘッドセット(2021)

両耳タイプのワイヤレスヘッドセット。
Xbox One各種、Xbox Series X/Sにオプションを用いずワイヤレス接続可能で、更にBluetooth接続にも対応。両者は同時に入力可能。
Xbox One各種、Xbox Series X/S、Windows PCのいずれにおいてもWindows Sonic、Dolby AtmosDTS Headphone: X などの立体音響テクノロジに対応。Dolby Atmos、DTS Headphone: X 使用時はMicrosoft Storeにて販売されている有料アプリを購入する必要がある。

TLL-00003

Xboxステレオヘッドセット(2021)

両耳タイプのヘッドセット。
Xboxワイヤレスヘッドセット(2021)からワイヤレス機能を取り除いたものと同等の機能を有する。


8LI-00003

ワイヤレス アダプター for Windows 10[80]

Windows PCのUSB端子に接続し、同時に最大8個のXboxワイヤレスコントローラーを使用できるアダプタ。
XboxワイヤレスコントローラーをBluetooth接続するとコントローラーに接続する各種アクセサリー類[81]はサポートされないが[82]、こちらを経由させることでこれらのアクセサリ類も使用可能になる。

6HN-00008

縦置きスタンド

Xbox One S、Xbox One Xをそれぞれ縦置きするための専用スタンド。両者の形状に互換性は無いためXbox One S用縦置きスタンドをXbox One Xに使用できず、その逆もまた不可能である。

Xbox One メディア リモコン

Blu-rayやDVDの視聴、動画視聴アプリで動画や音楽使うときの操作を、片手で簡単に行うことができるようになる。

6DV-00005

バリエーション

Xbox One 本体の種類(2020年内で全機種生産終了)
名称概要発売時期
()内は日本
Xbox One
(初期型)
初期型2013年11月
(2014年9月)
Xbox One S普及型、初期型から小型化し一部性能向上2016年8月
(2016年11月)
Xbox One X高性能型、最上位機種2017年11月
Xbox One S
All Digital Edition
廉価型、Xbox One Sから光ディスクドライブを廃した。2019年5月

アメリカ大陸、ヨーロッパ、オセアニアの13か国[補足 1][83]では2013年11月22日に発売された。日本では2014年9月4日に発売された[29]

従来のKinectシステムから新たに再設計された「Xbox One Kinect センサー」が同梱されていたが[84]、2014年6月からは同梱しない本体セットの販売も始まり[27]、その後Kinectセンサーは生産終了となった。

初期型Xbox Oneの他に、小型化・電源内蔵・4K/HDRビデオや「Ultra HD Blu-ray」の再生・HDRゲームに対応したXbox One S[85][86][87]4K解像度世代 (True 4K) のゲームに対応したXbox One X[88][47][89]、Xbox One Sから光学ディスクドライブを廃したXbox One S All Digital Edition[90]がある。

Xbox One 本体の簡易比較表(2020年内で全機種生産終了)
Xbox One XXbox One SXbox One S
All Digital Edition
Xbox One
電源内蔵・小型化
(初期型比)
電源内蔵
小型
電源内蔵
小型
電源内蔵
小型
電源別体
初期型
HDRゲーム、
4K/HDRビデオ再生
×
Ultra HD Blu-ray再生××
ディスク版ゲーム、
Blu-ray Disc
/DVD/CD再生
×
4K解像度ゲーム、
Xbox One X Enhanced
×××
Xbox One + Kinect
2013年11月22日発売。日本では2014年9月4日に発売された[91]
スペシャルエディションとして「Day One Edition」が2013年11月22日に発売。「Day One」と印刷された限定版ワイヤレスコントローラー、Day Oneデカール、「Day One 実績」の解除コードが付属する[92]。日本では2014年9月4日に発売され、先行販売地域のDay One Editionの付属品に加え、『Titanfall』と『Kinect スポーツライバルズ』の利用コードが同梱された[93]
「Xbox One 500GB + Kinect」は2016年1月28日と2016年9月1日に発売。Xbox One 500GB本体にKinect、『Kinect スポーツ ライバルズ』『Zoo Tycoon』の利用コードが同梱された[94]
Xbox One
2014年6月9日に発売[27][95]。日本では2014年9月4日に発売された[91]
「Xbox One Elite」は1TBのSSHD内蔵と「Elite ワイヤレス コントローラー」を同梱し、2015年11月19日に発売。
Xbox One S
2016年発売。体積比40%減の小型化。併せて外部電源も内蔵された。
2016年11月24日「Xbox One S 1TB(『Halo Collection』同梱版)」[96]、2017年1月26日「Xbox One S 500 GB(『Minecraft』同梱版)」[97]、2017年2月23日「Xbox One S 1 TB(『Forza Horizon 3』同梱版)」[98]、2018年2月20日「Xbox One S 1TB( 『PlayerUnknown's Battlegrounds』同梱版)」[99]
Xbox One X
2017年11月7日に日本を含め世界同時発売[15]。なお日本では時差の関係で、全世界で最も速く発売される。これは歴代Xboxシリーズ初となる[16]。これとは別に、本体及びコントローラーに開発時点でのコードネームである「Project Scorpio」ロゴとドット パターンによるグラデーションを施したスペシャル デザインの本体に、同じく「Project Scorpio」ロゴを配したコントローラー、専用縦置きスタンドをセットにした初期限定モデル『Xbox One X Project Scorpio Edition』(プロジェクト スコーピオ エディション)も同日限定発売となる[100]。なお、2018年11月8日には本体の上部色をオフホワイトにした「Xbox One X ホワイト スペシャル エディション」を数量限定で発売[101]。同日に、カラーをホワイト スペシャル エディションと同じオフホワイトでまとめた「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー (ホワイト スペシャル エディション)」も同じく数量限定で発売される。
Xbox One S All Digital Edition
2019年5月7日発売[102]。Xbox One Sから光学ドライブを省いたもので、1TBのHDDを搭載したもの。『Forza Horizon 3』と『Minecraft』のダウンロードコード付属。

内蔵ソフトウェア・サービス

OS

3つのOSが用意され、ゲーム用のXbox OS、Windowsのカスタムカーネル(標準Windowsアプリケーションとの互換性は持たない[103][104]が、ユニバーサルWindowsプラットフォームに対応[105])、およびそれらを切り替えるためのOS(ハイパーバイザ)が稼動する[17]

Xbox ネットワーク (旧 Xbox Live) / Xbox Play Anywhere

Microsoft Azureと一体化され、30万台のサーバが用意される[84]。セグメントごとのダウンロードやバックグラウンドでの更新ができる[84]。クラウドに処理を一部負担させることもできる[55]

Xbox One版とWindows 10版の境界線のない未来を目指しており[106][107]、「Xbox Play Anywhere」ではどちらかのダウンロード版を購入すれば、どちらのプラットフォームでもプレイできるサービスである(クロスバイ・クロスセーブに近い)[108]

Smart Match
他の操作をしている間に相手を探すマッチメイキングシステムである[84]。「オートレジューム」機能により、ゲームを中断したまま、別のゲームに移行できる[109]
Game DVR
ゲームプレイが録画され公開できる[84]ライブストリーミングや「UPLOAD STUDIO」により編集できる[109]。動画を30秒~5分間、720p/30フレームで録画できる。クラウドに保存でき、ユーザーに向けて公開できる。PCやスマートフォンで視聴する場合はXbox SmartGlassが必要である。SNSで公開できる[110]
Living Games
AIがプレイスタイルを学んで代わりに対戦などを行う[84]。また、プレイヤーが不在でも現実の結果がゲームに反映される[111]
Achievement
「拡張された実績」システムにより重要な瞬間を録画する[84]。過程の実績も表示する[111]。複数のゲームを跨ぎコミュニティで解除する「チャレンジ」も存在する[112]
Xbox SmartGlass
Xbox 360版とは仕組みが変わり、ダイレクトコネクトが基本となった[113]。複数のデバイスを同時に接続し、サブスクリーンとして使える[113]
EA Play[114]
エレクトロニック・アーツのXbox One向け定額サービス。XboxGamePassのUltimateプランに含まれる。

後方互換

Xbox 360とのハードウェア的な後方互換はなく、発売時点では、Xbox 360用ゲームディスクをそのまま使用することはできなかったが、アバターや実績などを持ち越せる[52]

2015年のアップデートにて、共にエミュレーターを介し、後方互換を実現している。ただし、すべてのゲームが動作するわけではなく人気作を中心とした一部のゲームのみの対応となり、XboxOneの機能追加(2015年)から随時、互換対応タイトルの追加がなされてきたが2021年11月16日をもってタイトルの追加は終了した[115]。 Xbox 360 ダッシュボードのXbox 360 ガイドもXbox One上にて起動させることが可能。

  • 後方互換に対応しているXbox360用ゲームディスクをディスクスロットに挿入した場合、同タイトルがダウンロードされ、当該ディスクを挿入した場合のみゲームは起動する。Xbox360実機においてはディスク交換が必要とされるタイトルであってもディスク交換の必要はない。ダウンロード版の場合はマイコレクションに追加され、ダウンロードの後に起動できる。
  • セーブデータはユーザーのクラウドストレージ上にのみ保存される。Xbox360実機のセーブデータをクラウドストレージに移動させるためにはXbox Live Goldへの加入が必要である。
  • オンラインプレイはXbox360実機同様Xbox Live Goldへの加入が必要である。

以下はXbox360と異なる部分のみ記載する。

  • 初代XboxのXbox Liveサービスは2010年に終了しており、オンライン機能などは使用できない。
  • セーブデータはユーザーのクラウドストレージ上に保存されるが、初代Xbox,Xbox360本体からのセーブデータ移行はサポートされない。

Xbox One X Enhanced

Xbox Oneタイトルに高解像度、より速いフレームレート、改善されたテクスチャなどのアップデートを行ったタイトルのことでXbox One X本体では最大16倍、それ以外本体では最大4倍の解像度に高解像度化されて動作する。こちらから対応タイトル一覧が見れる。

ボタン対応表
XBOX ONE用ソフトXBOX360用ソフトXBOX用ソフト
左右スティック左右スティック左右スティック左右スティック
十字ボタン十字ボタン十字ボタン十字ボタン
BBBB
AAAA
YYYY
XXXX
LTLTLTL
LBLBLBDUKE
RTRTRTR
RBRBRBSELECT
VIEWVIEWSTARTSTART
MENUMENUBACKBACK

テレビ放送

アメリカにおいては、ケーブルテレビチューナー→テレビと接続されているが、これをケーブルテレビチューナー→Xbox One→テレビと接続することでテレビ放送に関連した情報などをオーバーレイ表示できる。これはNFLの中継で試合の情報を提供したり、連動ゲームをプレイできるサービスで利用される見込みである。またテレビの電源からケーブルテレビのチャンネルの切替まですべて音声で操作できる。チャンネルの変更には専用のテレビガイド(EPG)サービスも利用できる[116]。Xbox Oneにはゲームと並行してSkypeによる複数間のビデオチャットを同時に行える「Snap」機能があるが、この接続方法によりテレビ放送とゲームも同時に楽しめる[84]

日本国内においては発売時点では対応せず、将来的に実現するものと公表されている[117]。ソリューションとしてピクセラのPIX-BR310W/PIX-BR310W-Xがある[118]

ID@Xbox

2013年7月、マイクロソフトはインディーズなどが市販のXbox One本体を開発機器として使用し、制作した作品を公開できる(セルフパブリッシング)ようにする計画を発表[119][120][121]、Xbox Live、Kinect、クラウド、実績にも対応するとした[120]。「全ての人がクリエーターに」というマイクロソフトのビジョンによる一環であった[120]。約1年後の2014年7月、マイクロソフトの技術部門担当者の発言として、市販のXbox One本体を開発機器として利用できるようにする計画の撤回が報じられたが[122]、マイクロソフトの広報担当者はこれを否定した[123]。他社のゲーム機版でも同一タイトルを供給する場合(Xbox One・PS4Wii U版などのクロスプラットフォームで発売する場合)、「Xbox One版が後回しになってはならない」という制約(同時発売条項)が存在し、インディー開発者から制約の撤廃を求める声が挙がっている[124][125]

ゲームアプリに関してはID@Xboxに参加する必要があるが、それ以外のアプリではUWPアプリと同様で一般の個人開発者でも配信が可能となっている[126][127]

DRM

Xbox OneのDRM(デジタル著作権管理)は反発が相次いだことから発表当初から変更が施されたが、本来は以下の通りで進める予定だった[128]

  • ゲームソフトはHDDとクラウドのライブラリに保存されるため、パッケージ版でも、インストール・オンライン認証を行う必要がある(ディスクレス)[128]
  • 最大で24時間はオフラインでもプレイ可能だが、オフラインのまま24時間が経過するとゲームを起動できなくなるため、1日に1度は認証が必要となる[129]
  • 別の本体からライブラリにアクセスする場合は、1時間に1回の認証が必要となるが、10名まで指定できる「ファミリー」もアクセスできる[128]
  • ソフトの譲渡についてはパブリッシャーが許可したソフトで30日間以上の「フレンド」のみに行える[128]

ところが仕様発表後、ユーザーや業界からクレームが相次ぎ、PlayStation 4の仕様発表時には「ゲームは今まで通り遊べる」と発表しただけで大喝采が起こっただけでなく、「PlayStation 4でゲームを貸し借りする方法」という動画を製作し、Xbox Oneとの違いを強調してきたことを受け、6月19日付のXbox One公式ブログ「Xbox Wire」で仕様の一部を以下に変更することを明らかにしている[130]

  • 初回起動時のオンライン確認を済ませば、以降オンラインによる認証は不要だが、パッケージ版は認証のためにディスクを入れておく必要はある[130]
  • ソフト譲渡の認証・中古販売の制限は行わない[130]
  • クラウド上の購入したライブラリには、パッケージ版は含まれなくなり、10人までの家族間共有もなくなった。
  • ダウンロード版Xbox 360と同様の仕組みである。

上記から9年後の2022年9月20日、更に仕様を変更しパッケージ版でソフトを起動する際、初回起動時のオンライン確認も不要になった。これにより、遠い将来Xboxサーバーが閉鎖された場合でもゲームを起動できる状態になった。ただし、ダウンロード版やXboxGamePass、後方互換機能でのXbox360、初代Xboxタイトルは今まで通り必要である。[131][132]

また、リージョンコードによる制限もなくなったため、日本国内のハードで海外版ソフトをプレイすることが可能であるし、日本語版があればオンラインアップデートで日本語環境をインストールできる。その逆も可能で、海外のハードでも日本語環境をインストールできるし、すべての日本製ソフトをまったく問題なく遊ぶことができる。なお、ソフトはリージョンコードがなくなったが、DVDやブルーレイには残っているため、日本国内のハードで海外版DVDなどを観るときには制限がある。

Discordとの連携

2022年9月14日の本体アップデートによりXboxSeriesX/S、XboxOne本体でDiscordのボイスチャット機能が利用可能になった。この機能はDiscordアカウントとXboxアカウントを連携させDiscordを使い、スマホ等からXbox本体に転送することで実現された。[133][134]

【利用開始手順】

  1. (スマホを使う場合)事前にXboxアプリとDiscordアプリをインストールし、サインインしておく。本体の電源も入れておく。
  2. DiscordアカウントとXboxアカウントを連携させる。
  3. ディスコードで入りたい音声チャネルを選択し、参加する際に「Xboxで参加」を押す。
  4. 一度Xboxアプリで許可を求められるので、それを許可する。
  5. XboxOne本体でボイスチャットが利用開始。

詳しくは、こちらで確認できる。

ソフトウェア

詳細は「Xbox Oneのゲームタイトル一覧」を参照。また、Xbox 360及び初代Xboxの後方互換対応タイトルも動作する。

さらにXbox One、次世代機であるXbox Series X/S、XboxOneともにリージョンフリーなため、地域設定を変えると海外ストアに入り海外版を簡単に買うことができる。[135]

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass

各国と地域での発売日

発売日国または地域
2013年11月22日
2014年9月2日
2014年9月4日[136]
日本の旗 日本
2014年9月5日
2014年9月15日
イスラエルの旗 イスラエル
2014年9月23日
2014年9月26日
ロシアの旗 ロシア
2014年9月29日
中華人民共和国の旗 中国

脚注

[脚注の使い方]

補足

  1. ^ Day One(2013年11月)に発売された国は、アメリカ・カナダ・メキシコ・ブラジル・イギリス・アイルランド・フランス・ドイツ・スペイン・イタリア・オーストリア・オーストラリア・ニュージーランドの合計13か国である。なお、日本は Tier 2 (第二陣)に属しており後発となった。

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  62. ^ シリーズ2では"既定スロット"(全インジケータ消灯)と"既定プロフィール"があり、"既定スロット"には"既定プロフィール"が固定され変更は出来ない。"既定スロット"選択時は背面のパドルが無効になる。"既定プロフィール"には標準のボタン割当が保存されている。(なお、"既定プロフィール"にはパドルにA,B,X,Yが割当られており、"既定プロフィール"をユーザースロットに設定した際に有効になる。)
  63. ^ コントローラー側のスイッチで設定した最大稼働域に合わせて、プロフィール側の入力範囲も自動で連動する機能。連動しないオリジナルは、スイッチの位置に合わせてプロフィール側も手動で設定しないと正しく動作しない。
  64. ^ (オリジナルを基準として比較、以下同じ)
  65. ^ (パドル操作が無効となっている"既定スロット"が選択される)
  66. ^ シリーズ2とオリジナルはスティックと本体側軸との接続形状が異なり、互換性はない
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参考文献

関連項目

ゲームタイトル一覧
その他

外部リンク

PlayStation 4

PlayStation > PlayStation 4

PlayStation 4(プレイステーション フォー、略称: PS4[11])は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2013年11月15日に発売した家庭用ゲーム機[12][13]

2016年11月10日には4K解像度 (2160p) などに対応したハイエンドモデルとしてPlayStation 4 Pro (PS4 Pro) が発売された[14][15]

概要

PlayStation 3 (PS3) の次世代機となる、第8世代に属する家庭用ゲーム機である[16][注 3]。2013年2月20日東部標準時)にニューヨークで行われたイベント「PlayStation Meeting 2013」にて発表された[16]。その後、米国カナダで同年11月15日より先行発売され、発売24時間で100万台以上を販売した[18]。日本では約3ヶ月後の2014年2月22日より発売されている[19][20](「各国の発売日」も参照)。

ネットワーク機能を強化しており、プレイ動画を公開したり、フレンド間でゲームプレイ中継を行うといった「シェア」機能や「リモートプレイ」を搭載し、スリープ状態時のアップデーターやゲームデータの自動ダウンロードにシステムレベルで対応する[16]PlayStation 3と比較してPCのアーキテクチャに近く、メモリも潤沢に用意されたため、ソフト開発が容易になり、サードパーティー参入のハードルが下がっている[21]。PS3で別売りだったヘッドセットは全てのPS4に標準で同梱される[22][注 4]。互換性については、PS1 - PS3互換を取ることはない(互換とは異なるが、PS1・PS2ソフトでは「PlayStation Plus」、PS3ソフトではクラウドゲーミング技術による実装の「PlayStation Now」で一部ソフトは遊べる)[25]のは、PlayStation以来となる。

沿革

PS4が最初に発表された2013年2月の「PlayStation Meeting 2013」でコントローラのデザインについては公開されていたが、本体のデザインは未公開であった[16]。同年6月10日太平洋標準時日本時間では11日)、アメリカロサンゼルスで開催されたElectronic Entertainment Expo (E3) のSCEプレスカンファレンスにて、隅井徹のデザインによる平行四辺形型のPS4本体を初披露した[26]。さらに価格についても399米ドル、399ユーロ、349ポンドであることが発表され、同日発表されたXbox Oneの価格より米国価格で100ドル安いことが大きな衝撃をもって迎えられた[27]。なお、日本国内での価格・発売日は2013年9月9日に行われた「SCEJA Press Conference 2013」で発表された[28]。日本国内での発売は、2013年11月の北米リリースから約3か月遅れの2014年2月となり、SCEにとっては日本で最初にローンチされない初のフラグシップ・ハードウェアとなった[28]。この他、同プレスカンファレンスでは中古ソフトの規制などは行わず、ディスク版ソフトにおけるオフラインプレイでのネット認証なし、原則としてリージョンフリーであることも発表された[29][注 5]

2008年

  • SCEで「PlayStation 4」の開発プロジェクト始動[30]

2013年

  • 2月20日東部標準時) - アメリカ・ニューヨークで行われた『PlayStation Meeting 2013』において、PlayStation 4の発売が初めて明かされ仕様などが発表される[16]
  • 3月27日太平洋標準時) - アメリカ・サンフランシスコで行われた『Game Developers Conference』にて、SCEAにより「Overview of PS4 for Developers」と題したプレゼンテーションが行われ、開発者と設計側から見たPlayStation 4の技術的な解説がされた[31]
  • 6月10日(太平洋標準時) - アメリカ・ロサンゼルスで行われた『Electronic Entertainment Expo(E3)』にて、SCEプレスカンファレンスを行なった[32]。本体デザインや日本国外での本体価格、中古ソフトへの完全対応(規制なし)などが明らかになる。
  • 6月11日 - SCEのプレスリリースより、PlayStation 4 Eyeの名称変更、HDD容量、AVマルチ端子の廃止などが明らかとなった(詳細は「参考文献」を参照)。
  • 8月20日中央ヨーロッパ時間) - ドイツ・ケルンで行われた『gamescom(GC)』にて、SCEEプレスカンファレンスが行われ、欧米での発売日などが明らかになった[33]
  • 9月9日 - 東京都内で行われた『SCEJA Press Conference 2013』にて、日本国内での価格と発売日、和製ゲームタイトルなどを発表した[28]
  • 9月19日 - 千葉県・幕張メッセで行われた『東京ゲームショウ2013』にて日本国内で初の一般お披露目となった。SCEは「TGSフォーラム2013」にて基調講演を行い、リモートプレイやスマートフォンとの連携などが発表された[34]
  • 11月15日 - 北米での販売開始[35]。初期出荷台数の0.4%以下で「Blue Light of Death」と呼ばれる症状など、初期不良と推測されるトラブルが発生することが報告される[36][37]
  • 11月16日 - アメリカおよびカナダにおいて発売後24時間で100万台以上の実売を達成[13]
  • 11月29日 - 欧州、オーストラリア、ニュージーランド、南米で発売。
  • 12月1日 - 世界累計210万台の実売を達成[38]
  • 12月28日 - 世界累計420万台の実売を達成[25]

2014年

2015年

  • 1月6日 - 世界累計実売台数1,850万台を達成。2014年の年末・年始商戦期に実売410万台、「プレイステーション プラス」累計加入者数1,090万を突破。
  • 1月7日 日本での販売台数が100万台を突破。
  • 3月4日 - 世界累計実売台数2,020万台を達成[47]
  • 9月15日 - 欧州・米国よりも普及が遅れている日本市場でのテコ入れを目的として、同年10月1日よりPS4の日本国内価格を34,980円に値下げすることを発表[48]
  • 11月14日 日本での販売台数が200万台を突破。
  • 11月25日 - 世界累計実売台数3,020万台を達成[49]

2016年

  • 5月26日 - 世界累計実売台数4,000万台を達成[50]
  • 7月7日 日本での販売台数300万台を突破。
  • 12月7日 - 世界累計実売台数5,000万台を達成[51]
  • 12月28日 日本での販売台数400万台を突破。

2017年

  • 7月21日 日本での販売台数500万台を突破。
  • 12月7日 - 世界累計実売台数7,000万台を達成[52]

2018年

  • 1月14日 日本での販売台数600万台を突破。
  • 8月1日 - 世界累計実売台数8,220万台を達成[53]
  • 8月21日 日本での販売台数700万台を突破。 
  • 10月31日 - 世界累計実売台数8,610万台を達成[54]

2019年

  • 1月8日 - 世界累計実売台数9,160万台を達成[55]
  • 12月31日 - 世界累計実売台数1億600万台を達成。

2020年

  • 4月30日 - CUH-2200AB01を除くCUH-2200シリーズとCUH-7200CB01の生産を終了[56]
  • 9月30日 - CUH-7000シリーズ(PS4 Pro)の全モデルの生産を終了[56]
  • 12月25日 - CUH-1000シリーズ、CUH-1100シリーズのアフターサービスの受付を終了。

2022年

  • 1月31日 - CUH-1200シリーズのアフターサービスを終了[57]

売上

[58]
PS4
2014.2.17~23309000台
   2.24~3.266000台
   3.3~935000台
    3.10~1630000台
  3.17~2330000台
    3.24~3023000台
   3.31~4.613000台
4.7~1313000台
4.14~2014000台
4.21~2713000台
4.28~5.411000台
5.5~118500台
5.12~186800台
5.19~257500台
5.26~6.16500台

ハードウェア

PlayStation 4の設計にあたっては、ゲーム開発機と同じ一般的なPCの構造を踏襲しつつ、ゲーム開発者の力を活かすことが最優先とされた[59]

特に、従来の傾向からすれば、ゲーム機としては破格の8GB(ゲーム用には5.5GB)も確保されたメモリの容量は開発者から好評であり、CPU用で256MB,GPU用で256MBしか確保されなかったPS3と比較して、非常に開発しやすい環境に変わった。メモリスワップによる動作のもたつき発生を防ぐため、PlayStation 4でも仮想メモリは使用できないような制約が掛けられている。ユニファイドメモリの採用により、GPUとCPUの取り扱うメモリ空間を共通化し高速なプログラムの開発を容易にした。

メインプロセッサには、既にPC向けに大量生産されている、AMDx86-64アーキテクチャCPUのカスタム品が用いられている[60]。技術の進歩によりゲーム専用CPUを開発する優位性がなくなったためである。この点については、PSのCPU/GTE、PS2Emotion Engine、PS3のCell Broadband Engineと、開発の容易さよりもピーク性能を重視して独自開発を行ってきた過去の流れから大きく変わった点と言える。

CPUとOSはゲーム用と非ゲーム用のシステムが複数稼働しており、スリープ中でもサイドCPUがソフトウェアのアップデート等の最低限の通信を行ったり、ゲーム中に配信用の動画をエンコード可能であるなど、先進的な機能が盛り込まれている。

コントローラーにはShareボタンが搭載され、ゲームの模様を録画、配信などの操作を簡便に行えるSNS時代に即した新機能を搭載した。

メインプロセッサー

メインプロセッサーにはAMD製のPS4専用にカスタマイズされた[16]APU(CPUとGPUを統合したシングルチップ・プロセッサー)を搭載し、CPUには64ビットのカスタム「Jaguar」2基(計8コア)、GPUには1.84テラFLOPS単精度浮動小数点演算性能を持つRadeonのカスタム品が採用されている。TSMCの28nmプロセス生産ラインで製造されている[61]

このAPUはAMDが開発中のGPGPU支援技術HSA対応しており[疑問点][62]、CPUとGPUに統一されたアドレス空間が提供され[注 6]、それぞれが相互のメモリー使用領域へ直接アクセスできるhUMA対応になっている[疑問点][63]

Supercharged PC ArchitectureコンセプトにおけるSupercharged、つまりPC仕様を超える独自強化の部分についてPlayStation 4のリードアーキテクトであるマーク・サーニーは、非常に多くの点があるが代表的なのものは4つあると語っている[64]

  • CPUとGPUの間で高速にデータを転送できる機構。
  • GPU内のキャッシュ・メモリーからの書き戻し回数を減らす機構。
  • 演算やグラフィックス描画の処理について多階層で優先順位を付けられる調停機構。
  • CPUの前処理をGPUに肩代わりさせる機能。

以上の代表的な4点は全てメインプロセッサー関係である。

CPU

CPUにはx86-64命令セットを持つ低消費電力かつ低発熱な4コア「Jaguar」を2基搭載しており[65]、各CPUはそれぞれが持つ2MBのL2キャッシュを4つのコアで共有する。各コアは命令キャッシュ32KBおよびデータキャッシュ32KBのL1キャッシュを持っており[66]、全体では512KBとなる。

JaguarはAMDの一般に出荷される製品における前世代となるBobcatからパフォーマンスを向上させたもので、ゲーム機において特に重要となる浮動小数点の演算性能についてはSIMD浮動小数点演算(浮動小数点のベクトル演算)ユニットが旧来の64ビット幅から128ビット幅となり性能の倍増が図られている。

GPU

GPUのコアはGCN (Graphics Core Next) 系アーキテクチャで、搭載する18個のCU (コンピュートユニット) はそれぞれ16レーンのSIMD演算ユニットを4個持つ。動作クロックは800MHzであり、計1,152個の積和算ユニットを持つことから単精度浮動小数点の演算性能は1.84TFLOPSとなる。

PS3のRSXDirectX 9世代の拡張アーキテクチャを採用していたが、本機では2世代進んだDirectX 11世代となる。グラフィックスパイプラインにはプリミティブの増減・出現・消失をGPU単体で行えるようになるジオメトリシェーダー、プリミティブの分割・増減・変位をプログラマブルに行えるテッセレーションステージが加えられており、命令セットや機能も多く追加された。RSXのベースとなったG70まで別れていたピクセルシェーダーバーテックスシェーダーは統合され、ユニファイドシェーダー構成となっている。

GPUに関してはAMDの基本設計に対しSCEが多くのカスタマイズを施している。後述するGPGPUと純粋なグラフィック処理を混在できるようなGPU制御や、それに併せたGPGPU用のタスク制御機能の拡充などが行われた。提供されるAPIはPS3やPS Vita向けに提供されているものと同様の形態となり、抽象化レイヤーのないローレベルなものとなる。これはよりパフォーマンスを追求するためであり、OpenGLなどに慣れ親しんだ開発者向けに別途オーバーヘッドの少ないラッパーAPIとそのソースコードも提供される。

GPGPU

本機ではGPUでグラフィック処理以外の汎用演算処理を行うGPGPUが特に重視されている。GPUはその特性から単純な演算の繰り返しに長けており、浮動小数点演算においては本機のGPUはCPUに対して11.5倍も高速に処理を行うことができ(FLOPS比)、物理演算などを担わせれば高い性能を発揮することができる。PS3のCellに搭載されたSPUコアもSIMD浮動小数点演算を得意としていたが、本機ではこれをGPGPUによって担わせている。

GPGPUはGPUでグラフィック処理と汎用演算の双方を行うものであるが、グラフィック描画処理を実行する中で適宜余った性能を汎用演算に振り分けるという事は難しく、そのためグラフィック処理を抑え汎用演算のために性能を余剰させなければならないこと、加えて特にNVIDIAのGPUではグラフィック処理と汎用演算で内部メモリーの扱い方が異なるため、その都度モードを切り替える必要があり双方を同時に実行できない事などが問題点だった。そこで本機ではPS3で活用されたSPURS(SPU Runtime System; 余ったSPUなどのリソースを仮想化し自律的に演算処理を行わせる仕組み)を参考に、グラフィック処理と汎用演算を効率よく同時に行うことができるようカスタマイズが施されているとされる。その例としてGPUコアからL1/L2キャッシュをバイパスし10GB/sの帯域幅で直接メインメモリーを読み書きできるようになっていること、L2キャッシュに新たにvolatileタグが設けられメインメモリーに直接書き込むデータを区別できるようにされており結果としてGPUのキャッシュメモリーをすべてグラフィック処理用に効率よく割くことができるようになっていることなどが挙げられている。これらによりGPGPUをCPUのような感覚で容易に行うことができるとされている[60]

GPGPUを支援するものとして前述のHSAなどがあるが、このようなアーキテクチャに基づいた統一的なプログラミング言語およびAPIを利用した場合は開発が容易になる反面処理効率を高めることが難しくなることから、SCEはまず独自の最適化技術を用いた独自シェーダー (PlayStation Shader Language; PSSL) を提供する。またそれに続いてより深いレベルでのハードウェアアクセス、中期段階としてOpenGLやDirectXなどの汎用API対応および完全なハードウェアアクセスも提供していくとした上で、長期的には開発を容易にするためCPUとGPUで同じプログラミング言語を使えるようにすることが目標とされている。

オーディオDSP

オーディオDSPにAMD TrueAudio technologyが採用されている[67]

メインメモリー

メモリ周りのアーキテクチャはPCと比べて特殊な構造になっている。メインメモリは、これまでもっぱらビデオカード用のVRAMなどに用いられてきた広帯域なGDDR5を8GB搭載する[注 7]。このメモリ拡充により、従来SONY製ゲーム機で問題視されてきたメモリ容量の少なさは解消された。帯域幅は176GB/sであり、PS2に搭載されていたVRAMの48GB/sを超えることとなったほか、PS3に搭載されていたXDR DRAMの25.6GB/sと比較しても約7倍もの転送速度を誇る。汎用のDDR3では192ビットインターフェイスでようやく40GB/sに届くとしており、SIEはその帯域幅の広さを強調している。

開発初期は8GBではなかったものの、メーカーサイドのクリエイターの意見を反映して、コストがかかるものの8GBを実現している[69]

PS3ではシステム用・グラフィック用にそれぞれ別のメモリーが搭載(XDR DRAMとGDDR3、それぞれ256MB)されていたが、本機ではCPUとGPUが統合されたAPU直結となるので用途別にメモリー接続バスを分ける必要がなく共有となった。またHSAのhUMA対応によりメモリーマップが統一されたためGPUに処理を渡すためのデータを都度VRAMに転送する必要がなくなり、そのために生じていたボトルネックが解消されている[疑問点][63]

メモリーは256ビットバスでAPUに接続されている[70]。 メモリーには16個の4Gビットチップ(CUH-1000シリーズ[71]、CUH-1100シリーズ[72])、または8個の8Gビットチップ(CUH-1200シリーズ[73]、CUH-2000シリーズ[74]CUH-2100シリーズ)を搭載し、帯域幅から256ビットインターフェイス、5.5G英語版 の転送量を持つと見られている。

セカンダリープロセッサー

セカンダリープロセッサーには、メインプロセッサ用のメモリとは別に32MBのファームウェアと256MBの専用メモリが接続されており、メインプロセッサ用のファームウェアのロード、ゲームのサスペンドレジューム、ネットワークのトラフィックコントロールをするなど、I/O制御用のサブシステムとなっている。

このセカンダリープロセッサーによりバックグラウンドでのアップロードダウンロード処理など、ストレージアクセスとダウンロードプロセスはすべてこのチップにより担われており、常に電源が供給され本体の電源が切られている間も常時ダウンロードを継続するとされる。このチップはメインCPUに比べて省電力であり、大きな電力を消費するメインCPUをダウンロードのためだけに待機中動作させ続ける(本体の電源を入れておく)必要がなくなっている[60]

エンコーダー・デコーダー

PS4には動画の共有などに使用するためのハードウェア エンコーダーデコーダーも搭載されている。これは単独で搭載されていてAPUやセカンダリープロセッサーから処理の委託を受ける[75]

動画のエンコードデコードのほかゲーム内の音声を再生するための圧縮音源デコード、オーディオチャットなどにも使用できる。この機能搭載によってリアルタイムのゲーム画面録画やゲームプレイリアルタイム中継等のエンコード・デコードにおいても、CPU、メインメモリー、帯域を一切使用しないと説明されている[76]

このビデオ圧縮用のハードウェアを用いることで、PlayStation Vita (PS Vita) を用いたリモートプレイをほとんどオーバーヘッドなく行える。

ストレージ

ローカルストレージとして全モデルにハードディスクドライブを搭載していて、初期モデルは500GBである。CUH-1200BB01は1TBを搭載する。内蔵HDDはPS3同様に交換可能である[77]

HDD格納場所は横置きにした場合の、BDドライブの上に当たる。本体を縦置きにした場合の上半分のパネルが取り外し可能になっており、そこに取り付けられている[78]

対応ドライブは、2.5インチ、5400RPM、SATA 2インターフェイス、160GB以上の容量かつ9.5mmまでの厚さに対応[79][80]。160GB以上である理由は、セットアップ時の初期状態で92GB以上の領域をデフォルトでシステムが確保するためで、デフォルト構成のアプリケーションが使用する作業域を確保したり、ファームウェアのアップデート用のデータを格納したりするには、最低でも160GB以上の容量が必要であるためである。そのため、初期出荷モデルが標準で500GBのHDDを内蔵していても、空き容量はセットアップ時に408GB程度になっている。

USB 3.0端子による記憶領域の外部増設についてはシステムソフトバージョン4.50にてサポートされた[79]。 認識できる容量は250GB以上かつ8TBまでで、USB 3.0以上に対応した外付けストレージを利用することが出来る。外部ストレージに移動できるのはデータのみで、OSといったシステム領域は内蔵ストレージのみでしか扱えない。

内蔵HDDインターフェースであるSATA 2の最大データ転送速度は300MB/s、USB 3.0の最大データ転送速度は500MB/sで理論上は外付けのほうが高速だが、実際のゲームでの計測結果では、高速なストレージであるSSDを使用する際のロード時間短縮を内蔵HDDとの交換と外付けで比較した場合、ほぼ同じか内蔵HDD交換の方が高速化される傾向にあった[81]。PS4本体の起動や終了、スリープおよび復帰といったシステム自体の速度向上に関しては内蔵ストレージ交換のみのメリットである。後述のPS4 proに関しては、内蔵HDDインターフェースがSATA 3(最大データ転送速度600MB/s)であるため、通常型PS4以上に高速化が可能である。

OS(システムソフトウェア)

PS4のユーザインタフェースは「PlayStation Dynamic Menu」と呼ばれている[82]

OSには、"Orbis OS"と呼ばれるFreeBSD 9.0ベースのOSが用いられており[83][84][85]、PS Vita同様にマルチタスクに対応する[86]

PS Storeからゲームをダウンロードする際に、段階的にインストールをすることで完全にダウンロードが終了する前からそのゲームの一部機能が実行できるインスタントプレイ機能があり[注 8]、SIEはPlayGoと呼称している[87]

ゲームソフト再生においては、地域判定せずにリージョンフリーの扱いをしている[88]が、公式サイトのFAQによれば、各ソフトウェア会社の判断でリージョンロックがかけられる場合があることが示唆されている。SCEは各地域の安全規格や動作保証の観点から、居住地域で販売されているPS4本体やゲームソフトの購入を推奨している。また、海外版本体を国内で使用した場合はサポートの対象外となる。

PS4はPS3同様にマルチユーザーに対応していて、一台に対して複数アカウントを設定可能で使用者を切り替えることが出来る[89]。さらにPS4ではマルチユーザーに加えて、マルチアカウントで、最大4人まで同時サインインが可能[90]PS4がある場所に集うローカルでの対戦でPlayStation Network (PSN) アカウントを持ち寄った対戦が可能になった。

機能追加やセキュリティ強化、不具合修正のため、最新のバージョンに更新することが推奨されている。

自動的に更新データをダウンロードする機能はPlayStation Plusが提供するサービスであるが、PS4の場合は、さらにインストールまで自動的に行う機能も追加された上で全ユーザーが利用可能となった[91]。ただし、スタンバイモードでの定期チェック及び自動ダウンロード機能はPlayStation Plus加入者限定となる。

8GBあるメインメモリーのうち、ゲームが使える容量はゲーム開発者には知らせてあるものの一般には非公開である。OS側も、OS自身や非ゲームアプリケーション動作用にシステムリザーブ領域が有る[89]

いつも使うPS4

PS4ではユーザーの持つダウンロード版ゲームコンテンツの扱いが変更されている。「いつも使うPS4」としてPSNアカウントにPS4を登録すると、そのPS4の主利用者(プライマリーユーザー)としてPSNアカウントに機器登録される。その場合いくつかの特権がそのPS4に対して認められる[24]

以下に、「いつも使うPS4」登録したPS4を持っているユーザーの立場から見たダウンロード版ゲームの扱いを示す。

ダウンロード版ゲームコンテンツの扱い
いつも使うPS4それ以外のPS4
プライマリーユーザー(自分)
  • 使える。
  • 自分がPlayStation Plus会員の場合は、フリープレイゲームも利用可能。
  • サインインしている間だけ自分のDL版ゲームが使える。そのPS4に無い時はダウンロードも可能。
  • そのPS4のプライマリーユーザーが持つDL版ゲームも使える。
  • 自分またはそのPS4のプライマリーユーザーが、PlayStation Plus会員の場合は、会員同様にオンラインマルチプレイが利用可能になる。
  • 自分がPlayStation Plus会員の場合は、フリープレイゲームもサインインの間その本人が利用可能。
その他のユーザー
  • プライマリーユーザーのDL版ゲームが使える。
  • プライマリーユーザーが、PlayStation Plus会員の場合は、会員同様にオンラインマルチプレイが利用可能になる。
  • その本人しか使えない。ただし、そのPS4のプライマリーユーザーが持っているゲームのみは使える。
  • そのPS4のプライマリーユーザーがPlayStation Plus会員の場合は、会員同様にオンラインマルチプレイが利用可能になる。
  • その本人がPlayStation Plus会員の場合は、フリープレイゲームもサインインの間その本人が利用可能。
  • それぞれのPS4のプライマリーユーザーが持つDL版ゲームは、使用時にプライマリーユーザー本人のサインインは不要。使用は既にインストール済みのゲーム限定となる。他人が勝手にダウンロードする事は出来ない。
  • 同時にサインイン可能なPS4の台数は「いつも使うPS4」以外には1台のみなので、他のPS4にサインインした場合は、用が済んだ時にサインアウトした方が良い。
  • 「いつも使うPS4」として登録できるのはPSNアカウントに対して1台のみであり、その登録解除はその設定を行った「いつも使うPS4」自身でしか出来ない。

セカンドスクリーン

PS Vita、iPhoneiPadAndroid搭載のスマートフォンタブレット端末に専用のソフト「PlayStation App」(プレイステーション アップ)をインストールすることで、ネットワークを通じてそれらの機器を本機と連携した第二の画面として使用できる。

ゲームのプレイ中にテレビ画面には納まらない情報を手元の機器で表示したり、フレンドがプレイ中の本機の画面を観覧する、外出時にフレンドのアクティビティを見たりPS Storeで買い物をする等のPS4外部端末としての利用等といった使用方法が挙げられている[60][92]。また、文字入力時にセカンドスクリーン端末のタッチキーボードを使用できる。

特にPS Vitaとの連携は特別なものであり、システムレベルの連携が考慮されている[60]

スマートフォン、タブレット端末のPlayStation Appは2014年2月14日に公開され、Android 4.0以降、iOS 6以降に対応する[39]。最大16台までのスマートフォン、タブレット端末をPS4に登録可能になっている。

リモートプレイ

本機ではPS3に続き、PS Vitaなどの画面に本体の映像を転送しかつ本体をコントロールできるリモートプレイ機能を搭載する。ローカルネットワーク上に留まらず、外出先から本機の遠隔操作を行うことも可能とされる。

対応端末はPS Vita(Vita側要システムソフトウェア3.00以上)とPS Vita TV(PS4側要システムソフトウェア1.70以上、Vita TV側要システムソフトウェア3.15以上)、Androidスマートフォンやタブレット (Android 5.0以降)、iPhoneiPad等のiOSデバイス(iOS 12.1以降)[93]、Windows PCやMacintosh[94]

PS3ではリモートプレイ用に転送する映像をCPUで変換する必要などがあり、個別のゲームソフトごとにリモートプレイに対応するため特別な実装を行うなど困難を伴うものであったが、本機ではこの処理をシステム側で対応するようになり、操作ボタン配置の相違などを考慮するだけで対応できるようになった。またPS3では本体のリモートプレイと本体の映像出力を同時に行えなかったが、本機では同じ画面を同時に出力するミラーリングや、それぞれに個別の画面を出力することなどが可能となっているとされている[95]。リモートプレイへの切替は、PS3の時のように予めリモートプレイモードに切り替えるものではなく、何時でも切り替えられるものになっている[96]。カメラ対応など物理的な理由によるもの等を除いて、ほとんどのPS4専用ソフトをリモートプレイで楽しめる[97]

なお、PS Vitaに存在しないL2/R2、L3/R3ボタンは、前面や背面タッチパッドで代用するなどのカスタマイズも可能なようにPS Vitaのクライアントを開発している[96][98]

Android及びiOS端末を使用したリモートプレイには、専用のアプリ「PS4 Remote Play」が必要となる。操作には画面上に表示される仮想ボタンやスティックを使用する。DUALSHOCK 4Bluetooth接続して使用することも可能である。

ストリーミング映像の解像度は、PS4本体およびクライアント機器によって異なり、360p/540p/720p/1080p(PS4 Pro本体とAndroid/iOS端末、Windows PC、Macの接続時のみ出力可能)に対応する。

フレームレートは、すべてのクライアント機器で「標準」「高」から選択できるが、「高」選択時はゲームプレイの録画機能が一時停止される。

安定したストリーミングを行うためには、いずれもネットワーク品質に合わせて設定する必要がある。

公式アプリではWi-Fi接続が必須とされ、モバイルデータ通信時は接続できない仕様となっている。

オーディオ・ビジュアル

PS4 Proのみ、4K解像度 (2160p) に対応しSD出力(480iと480p)には対応していない[15]

Blu-ray Discビデオ再生(UHD Blu-ray ディスクは非対応[15])、DVDビデオ再生に対応する[注 9]スーパーオーディオCDの読み込みには対応せず、コンパクトディスク (CD) については読み込みは対応するものの音楽再生機能は持たない[86][60][100]。USBストレージ機器内のMP3AACファイルの再生機能はシステム・ソフトウェア2.0で実装された。Ver.2.50ではFLACDSEEにも対応[101]

縦置きにした時に本体上部になる箇所には、HDMIDTS-HDマスターオーディオ7.1、ドルビーTrueHDBlu-ray Discの各ロゴマークが見て取れる[102][103]。製品ではDTS-HDマスターオーディオデコーダーがPS4発売時点最新の7.1が搭載される事がDTSから発表された。それに伴い本体表記のDTS-HDロゴも変更されている。PS4は同デコーダー初の搭載製品となる[103]。オブジェトベースオーディオ(Dolby AtmosとDTS:X)にも対応する[104]

発表時ではAVマルチ端子が搭載予定だったが、後に変更されて映像出力はHDMIに統一される事となった。 このためHDMI端子を持たない機器(ハイビジョンブラウン管テレビなど)では使用できない(変換機器やセレクタを使った接続は可能だがサポート対象外になる)[105]。PS4 Proでは最低出力画質が720pのため、HDMI入力がHDまたは4K画質に対応していない機器では使用できない。

システムソフトウェアバージョン4.00以降は明暗部を再現し、色幅を広範囲にする(HDR)出力に全モデルが対応した)[106]

なお、HDMIについては、ゲームを含むどんな映像データであろうと、HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) 規格に対応していない機器をHDMIケーブルで接続すると、PS4からの映像および音声を出力できないことがユーザーズガイドで明言されている。この仕様は出力する映像データの著作権保護が目的であるため、シェア機能で投稿可能なゲームの映像についてはHDCP認証を一時的に無効化する修正を行うことで外部機器での録画ができるようにするファームウェアのアップデートがされた[注 10]

4K解像度を表示するには、接続するHDMIケーブルが18Gbps対応のものである必要があるとともに、表示側のディスプレイがHDCP 2.2に対応している必要がある。HDR10についてもHDCP 1.4以上に表示側のディスプレイが対応しているとともに接続するHDMIケーブルが18Gbps対応のものである必要になることがある。表示側のディスプレイが対応が必要なのは言うまでもないが、広帯域対応のHDMIケーブルを使用しないと帯域不足になり正常に表示できない。ディスプレイとゲーム機との間にパススルーの機器を接続する場合においてもその機器が広帯域対応である必要がある。

DUALSHOCK 4

DUALSHOCK 4(デュアルショック4)と呼ばれるこのコントローラではPlayStation 3DUALSHOCK 3からデザインの変化はもとより、タッチパッドの採用を筆頭に様々な変更が施された[107]。デザインが変更されるのは今回がはじめてとなる。このコントローラーは本体に1つ同梱されるほか、別売りで販売もされる。

CUH-2000系の発売に伴い新型に切り替わり、持っているプレイヤーがライトバーの色を確認できる、USBによる有線接続に対応といった性能の違いが存在する。

このコントローラーを踏襲したPS公式ライセンス取得モデルもある[108][109]。ただし、ホーム画面で「設定」を選択、「システム」を選択すると「×ボタンで決定する」にチェックし、○ボタンを及び×ボタンを決定ボタン、×ボタン及び○ボタンをキャンセルボタンをに変更することが可能。

PlayStation Camera

PlayStation Camera(旧称:PlayStation 4 Eye)と呼ばれる専用のカメラが別売りのオプションとして販売される(PlayStation VRには必須[110])。

PlayStation VR

バーチャルリアリティに対応した、PlayStation Cameraと組み合わせて使用するヘッドマウントディスプレイ(バーチャルリアリティシステム)[111]

「PSVR Aim Controller」というガン型コントローラーもある[112]

PlayStation Move

従来のPlayStation Moveモーションコントローラ(ナビゲーションコントローラ)との互換性があり、PS4のオプションのPlayStation Cameraと組み合わせて使用する。PS4の標準コントローラであるDUALSHOCK 4はモーションコントローラーの光るタマと同じ役割の「ライトバー」を搭載するため、PlayStation CameraはDUALSHOCK 4の位置も認識できるが、ソニーワールドワイドスタジオヨーロッパのMichael Denny副社長は、「PlayStation Moveの全ての機能と一緒というわけではない」とし、その理由として「Moveコントローラーは多くの動きを検知するために自由に設計できたから」と語っている[113]

なお、DUALSHOCK 4とはUSB端子の形状が違うため、充電用ケーブルの共用はできない。そのためPlayStation VR発売時に再発売された新パッケージ(CECH-ZCM1JY)にはDUALSHOCK 3仕様の充電ケーブルが追加され、後にPS4専用のPlayStation Moveモーションコントローラー(CECH-ZCM2)が発売された。

サポートするビデオディスク

サポートするビデオディスクを以下に列挙する[114]

Blu-ray Disc
Blu-ray/DVDのハイブリッドディスクを含む。
ただし、ファイナライズされていないものはサポートしない。
  • Blu-ray 3D (ソフトウェア・アップデートにより対応)
DVD
  • DVD-ROM
  • DVD-R/RW (video mode, VR mode)
  • DVD+R/RW
AVCHDおよびCPRMをサポート。
ただし、ファイナライズされていないものはサポートしない。

以下のものはサポートしない。

カスタムサウンドトラック

ゲーム中にバックグラウンドで好きな曲を再生することができる「カスタムサウンドトラック」機能は、PS3ではソフト側で対応しているタイトルのみだったが、PS4ではUSBストレージ機器の曲が本体側で対応している[115]。なお、対応していたSony Entertainment Networkの有料サービスである「Music Unlimited」は2015年3月で終了し後継サービスのSpotifyによる「PlayStation Music」へと移行した(日本では2016年9月29日よりサービス開始)[116]

シェア

本機は新たに「シェア」機能を搭載している。ゲーム内容は常時録画され、コントローラに新たに設けられた「SHAREボタン」を押すことによって現在進行中のゲーム動画をインターネット上に配信すること(実況プレイ)や、録画されたゲーム動画やスクリーンショットを切り出して共有できるようになっている。

フレンド間や他のプレーヤーでゲームプレイ中継が行えるようになり、コメントをリアルタイムで受け取ることも可能である。「セカンドスクリーン」機能によってフレンド側の観戦はPS Vitaに限らずスマートフォン・タブレットにも対応する。

ただし、このシェア機能に対しては、ゲーム側の設定により、ネタバレに繋がる等のシーンを公開禁止にしたり、ゲーム中の音声をオフにしたりといった制限を加えられるようになっている[117][注 11]

ブロードキャスト(配信)は視聴者が観戦するだけではなく、何かしらの「アクション」を起こして、そのゲームをプレイしている人に介入できる仕組みも用意されている。

  • シェアプレイ[122][119]
    • 画面の共有
    • ビジターがあなたに代わってプレイする
    • 一緒にゲームをプレイする

このシェアプレイはフレンドであることが前提条件である。

フレンド

元々PSNが持っているフレンド登録機能だが、本機ではソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) との連携が行われ、実名をより積極的に利用する方針となっている。SNSから取り込まれたフレンドには実名を表示するといったことが可能となった[96]

PSNのIDに対して既に登録されている実名の他に、プロファイル[要曖昧さ回避]写真も登録可能になった[82]。フレンドの間で「実名リクエスト」を行い、双方で合意が取れればそのID間では実名とプロファイル写真が公開される。つまり、フレンドには匿名フレンドと実名フレンドの2種類が存在することになる。これはシステム上でもゲーム上でも同じ扱いになる[82]。なので実際の友人の場合には、実名フレンド化するとIDの識別が早い効果がある。

登録最大数が従来の100人から2000人に拡張される[82]

互換性

これまでのPlayStation 2PlayStation 3(CECHA、CECHB、CECHC、CECHEのみ)では本体が後方互換性を持ち前世代機のパッケージソフトウェアをプレイできるようになっていたが、前述のハードウェアによるPS1・PS3互換のための部品が省かれPS1 - PS3非対応となり、本機にはエミュレーションやハードウェア自体による直接の互換性は搭載されない[123] 。これは前世代機であるPS3が採用していたCellとの互換性を実現することが困難なためであり、この事から前世代機向けのパッケージソフトウェアをそのまま起動することはできなくなっている(次世代機のPlayStation 5も同様)。ただし、2022年より一部のPS・PS2用ソフトに関しては、PS4、PS5でプレイできるPS Plus版のダウンロード販売が開始され、PS・PS2の互換性を持たないPS4でもプレイ可能となった。

クラウドゲーム

互換とは異なるが、一方でクラウド型ゲームサービスを提供するGaikaiを買収(子会社化)しており、同社の技術を用いて、まずはPS3タイトルをPS4でのストリーミングで遊べるサービスを提供し、その後に長期的な目標として全てのプレイステーションコンテンツを提供することが予告された[124]。またPlayStation Storeからゲームをダウンロードする前にストリーミングで試遊するサービスなども同様に2014年に提供とされた。

2014年1月7日にラスベガスで開催されたCESで前述のGaikaiによるクラウド型ゲームサービスが、PlayStation Nowという名称で正式発表された[25]。PS3とPS2のゲームに対応する。2014年夏に北米でオープンベータテストが開始され、日本でも2015年9月からβサービスの提供が開始された。150タイトル以上が配信されている。

Webブラウザー

World Wide Webを閲覧可能なウェブブラウザを標準搭載している。WebKitをベースにしていて[79]Flashには対応していない[125]HTML5に対応しており、HTML5のページであれば動画が埋め込まれたページでも表示可能である[100]

DRM(デジタル著作権管理)

中古ソフトの扱い

PS4では中古ソフトも制限なく起動する。

PS4の発表前、「次世代PlayStationでは中古ソフトが制限される」という噂が流布していた[126]。また、ソニーが取得していた特許[注 12]によって本機がアクティベーション対応になり、「中古ソフトでのプレイ」や「ソフトの貸し借りによるプレイ」が不可になるのではないかとも指摘されていた[127][128]。これについて2013年2月にSCEワールドワイドスタジオの吉田修平プレジデントは「『ゲームのディスクを買って、他の人が持っているPS4で動かせるのか』と聞かれれば、「動きます」と答えた[129]。しかしDRMによる中古ソフト制限の噂は止まず、PS4で中古ソフトの制限を行わないことを求めて吉田をはじめとするSCEやゲーム業界関係者のTwitterアカウントに対しメッセージを送る運動がインターネットフォーラムので提起され、実行に移された[130]

2013年6月のE3におけるSCEのプレスカンファレンスでは、中古ソフトの制限がPS4では行われないと改めて発表され、会場の聴衆から大歓声が起こった。また、SCEは中古ゲームの説明ビデオと称する動画[131]をインターネット上で公開した。吉田によれば、中古ソフトの扱いについて以前からPS3と同じ方針であり、中古ソフトに関するポリシーにも余り迷いは無かったが、いったい何が起こったのか何故か大事になってしまったので、冗談半分ながら急遽説明ビデオを作成したという[132]

ソフトメーカーでは新品購入者と中古購入者に差を設けるために、特定のアイテムが一回だけダウンロード出来るようにして、新品購入者がそのアイテムをダウンロードせずに中古売却しない限り、中古購入者はそのアイテムをダウンロードできないようにしている事例がPS4やそれ以外のハードのゲームソフトでも多く見られる。

オンライン認証

PS4ではディスク版のゲーム再生中でもオンライン認証を全く行わないことがElectronic Entertainment Expo 2013で発表された[133]

仕様

本体仕様の一覧[134]
メインプロセッサーAMD製カスタムAPU(シングルチップ)
 CPU“Jaguar” 8コア(x86-64)
GPURadeonカスタム品
  • CUH-1000/1200/2000: 1.84TFLOPS
  • CUH-7000: 4.20TFLOPS
セカンダリープロセッサー省電力カスタムCPU[22]
メインメモリー8GB GDDR5+256MB DDR3
  • システム・グラフィック共用

CUH-7000: 8GB GDDR5+1GB DDR3

外形寸法(幅×高さ×奥行き)
  • CUH-1000/1200: 約275 mm × 53 mm × 305 mm
  • CUH-2000: 約265 mm × 39 mm × 288 mm
  • CUH-7000: 約295 mm × 55 mm × 327 mm
質量
  • CUH-1000: 約2.8 kg
  • CUH-1200: 約2.5 kg
  • CUH-2000: 約2.1 kg
  • CUH-2100: 約2.0 kg
  • CUH-7000: 約3.3 kg
  • CUH-7100: 約3.2 kg
光学ドライブ読み出し専用 Blu-ray Disc/DVD/CDドライブ[注 13]
 BD6倍速(角速度一定
DVD8倍速(同上)
CD現在は読み取り不可。ドライブ自体は対応[60]
入出力
通信
出力端子
ストレージ
電源AC電源端子100 - 240 V, 50/60 Hz[33](電源ユニット内蔵)
定格消費電力252 W[137]
最大消費電力250 W[33]/CUH-1200: 230 W/CUH-2000: 165 W/CUH-7000: 310 W
オペレーティングシステムFreeBSDベース
動作環境温度5 - 35℃[33]

バリエーション

CUH-1000系

希望小売価格は39,980円。PS3初期モデルに搭載されていたタッチセンサー方式の電源スイッチ、ディスクイジェクトスイッチが復活。また、スロットローディング方式も復活している。また、PS1、PS2、PS3機能に非対応、CUH-1000シリーズ、CUH-1100シリーズは、部品在庫の枯渇により2020年12月25日(金)をもってアフターサービスの受付を終了した。

スタンダードモデル

日本国内用
型番名称発売日
CUH-1000AB01ジェットブラック 500GB2014年2月22日
CUH-1000AA01ジェットブラック 500GB PlayStation Camera同梱版2014年2月22日
CUH-1100AB01ジェットブラック 500GB2014年9月30日
CUH-1100AB02グレイシャー・ホワイト 500GB2014年10月9日
CUH-1100AA01ジェットブラック 500GB PlayStation Camera同梱版2015年4月1日

限定モデル

日本国内用
型番名称発売日備考
CUHJ-10000First Limited Pack2014年2月22日
CUHJ-10001First Limited Pack with PlayStation Camera2014年2月22日
MGSV-GZ5000METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES FOX EDITION2014年3月20日ソニーストア限定販売
CUHJ-100022014 FIFA World Cup Brazil Limited Pack2014年6月5日
CUHJ-100032014 FIFA World Cup Brazil Limited Pack with PlayStation Camera2014年6月5日
CUH-1000AB01/LUThe Last of Us Remastered Limited Edition2014年8月21日ソニーストア限定販売
CUHJ-10005Destiny Pack2014年9月11日
CUHJ-10005/DEDestiny Pack Limited Edition2014年9月11日ソニーストア限定販売
CUH-1100A A20PlayStation®4 20周年アニバーサリー エディション2014年12月3日[注 14]ソニーストア限定販売
全世界合計12,300台限定
CUHJ-10006ドラゴンクエスト メタルスライム エディション2014年12月11日
CUHJ-10007Grand Theft Auto V Pack2014年12月11日
CUH-1100AB/GEGOD EATER 2 RAGE BURST Edition2015年2月4日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/RK龍が如く0 桐生一馬 Edition2015年3月12日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/RM龍が如く0 真島吾朗 Edition2015年3月12日ソニーストア限定販売
CUHJ-10008FINAL FANTASY 零式 HD 朱雀エディション2015年3月19日
CUH-1100AB/OPワンピース 海賊無双3 Special Edition2015年3月26日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/BLBloodborne Limited Edition2015年3月26日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/NP新次元ゲイム ネプテューヌVII ネクストパープル Edition2015年4月23日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/NW新次元ゲイム ネプテューヌVII ノワール Edition2015年4月23日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/SM新次元ゲイム ネプテューヌVII 守護女神 Edition2015年4月23日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/FFFINAL FANTASY XIV HEAVENSWARD EDITION2015年6月23日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/BMバットマン:アーカム・ナイト KNIGHT EDITION2015年7月16日ソニーストア限定販売
CUH-1100AB/SB戦国BASARA 10th Anniversary Edition2015年7月23日ソニーストア限定販売

CUH-1200系

希望小売価格は39,980円。2015年10月1日より34,980円に改定。CUH-1100との違いは、CUH-1100から8%の消費電力低減と10%の軽量化をし、HDDカバー表面は本体と同様のシボ加工に変更された[138][139]。CUH-1000系の電源スイッチ、ディスクイジェクトスイッチはタッチセンサーだったが、この世代より物理的ボタンに変更となった。CUH-1200シリーズは 2022年1月31日(月)をもって部品在庫の枯渇によりアフターサービスの受付を終了した。

スタンダードモデル

日本国内用
型番名称発売日
CUH-1200AB01ジェットブラック 500GB2015年6月24日
CUH-1200AB02グレイシャー・ホワイト 500GB2015年6月24日
CUH-1200BB01ジェット・ブラック 1TB2015年12月3日

限定モデル

日本国内用
型番名称発売日備考
CUHJ-10009METAL GEAR SOLID V LIMITED PACK THE PHANTOM PAIN EDITION2015年9月2日
CUH-1200AB/AMアルスラーン戦記×無双 Limited Edition2015年10月1日ソニーストア限定
CUHJ-10010コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ リミテッドエディション 1TB2015年11月6日日本国内では初の1TB HDD搭載モデル[140]
CUH-1200AB/SGソードアート・オンライン ゲームディレクターズ・エディション 《Aincrad》 Model2015年11月19日ソニーストア限定
CUH-1200AB/JJジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン Limited Edition2015年12月17日ソニーストア限定[注 15]
CUH-1200AB/RK龍が如く 極 Edition2016年1月21日ソニーストア限定
CUH-1200AB/DBドラゴンクエストビルダーズ エディション2016年1月28日ソニーストア限定
CUH-1200AB/SFストリートファイターV スペシャルパック(全4種あり)2016年2月18日ソニーストア限定[注 16]
CUH-1200AB/DSDARK SOULS III Limited Edition (HDDは500GBと1TBの2種あり)2016年3月24日ソニーストア限定[注 17]
CUH-1200AB/SOスターオーシャン5 エディション2016年3月31日ソニーストア限定
CUH-1200AB/POファンタシースターオンライン2 エディション2016年4月20日ソニーストア限定[注 18]
CUHJ-10011アンチャーテッド リミテッドエディション2016年4月26日
CUH-1200AB/BHバイオハザード スペシャルパック2016年6月23日ソニーストア限定[注 19]
CUH-1200AB/HM初音ミク -Project DIVA- スペシャルパック2016年6月23日ソニーストア限定[注 20]

CUH-2000系 (PS4 Slim)

希望小売価格は29,980円[141]。小型・軽量化の低価格モデル。主な変更点は筐体デザインの変更、USB 3.0 ×2からUSB 3.1 Gen.1 ×2に変更、IEEE 802.11ac及びBluetooth 4.0の対応、光デジタル端子の削除等。また、CUH-1200系までは電源ランプが本体上面の中央部分を横断するライン状だったが、この世代より電源ボタン部分に内蔵した小型のランプに変更となった。

スタンダードモデル

日本国内用
型番名称発売日
CUH-2000AB01ジェット・ブラック 500GB2016年9月15日
CUH-2000BB01ジェット・ブラック 1TB2016年9月15日
CUH-2000AB02グレイシャー・ホワイト 500GB2017年2月23日
CUH-2000BB02グレイシャー・ホワイト 1TB2017年2月23日
CUH-2100BB01ジェット・ブラック 1TB2017年7月4日
CUH-2100AB01ジェット・ブラック 500GB2017年7月24日
CUH-2100AB02グレイシャー・ホワイト 500GB2017年7月29日
CUH-2100BB02グレイシャー・ホワイト 1TB2017年7月29日
CUH-2200BB01ジェット・ブラック 1TB2018年6月25日
CUH-2200AB01ジェット・ブラック 500GB2018年7月2日
CUH-2200BB02グレイシャー・ホワイト 1TB2018年7月5日
CUH-2200AB02グレイシャー・ホワイト 500GB2018年8月2日

限定モデル

日本国内用
型番名称発売日備考
CUHJ-10012Persona 5 Starter Limited Pack2016年9月15日
CUHJ-10013FINAL FANTASY XV LUNA EDITION2016年11月29日
CUHJ-10014龍が如く6 Starter Limited Pack2016年12月8日
CUH-2000AB01/KH (HDD 500GB)
CUH-2000BB01/KH (HDD 1TB)
KINGDOM HEARTS 15th ANNIVERSARY Edition2017年1月12日ソニーストア限定
CUH-2000AB01/NA (HDD 500GB)
CUH-2000BB01/NA (HDD 1TB)
NieR:Automata Emil Edition2017年2月23日ソニーストア限定
CUHJ-10015ドラゴンクエスト ロト エディション2017年7月29日
CUH-2100AB01/CR (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/CR (HDD 1TB)
Code:Realize 〜彩虹の花束〜 Special Edition2017年8月24日ソニーストア限定
CUH-2100AB01/SK (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/SK (HDD 1TB)
英雄伝説 閃の軌跡III Special Edition2017年9月28日ソニーストア限定
CUHJ-10016グランツーリスモSPORT リミテッドエディション2017年10月19日
CUHJ-10017FIFA 18 Pack2017年9月29日
CUHJ-10018コール オブ デューティ ワールドウォーII リミテッドエディション2017年11月3日
CUH-2100AB01/MK (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/MK (HDD 1TB)
初音ミク Project DIVA Future Tone DX スペシャルパック2017年11月22日ソニーストア限定
CUH-2100AB01/K2 (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/K2 (HDD 1TB)
龍が如く 極2 Edition2017年12月7日ソニーストア限定
CUHJ-10022MONSTER HUNTER: WORLD Starter Pack Black2018年1月26日
CUHJ-10023MONSTER HUNTER: WORLD Starter Pack White2018年1月26日
CUH-2100AB01/SM (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/SM (HDD 1TB)
真・三國無双8 Edition2018年2月8日ソニーストア限定
CUH-2100AB01/HG (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/HG (HDD 1TB)
北斗が如く Edition2018年3月8日ソニーストア限定
CUH-2100AB01/VC (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/VC (HDD 1TB)
戦場のヴァルキュリア4 Limited Edition2018年3月21日ソニーストア限定
CUH-2100AB01/OD (HDD 500GB)
CUH-2100BB01/OD (HDD 1TB)
カリギュラ オーバードーズ Limited Edition2018年5月17日ソニーストア限定
CUH-2100ABZNDays of Play Limited Edition2018年6月8日
CUHJ-10026MONSTER HUNTER: WORLD Value Pack2018年7月26日
CUH-2200AB01/KD (HDD 500GB)
CUH-2200BB01/KD (HDD 1TB)
KINGDOM HEARTS III EDITION2019年1月25日ソニーストア限定
CUH-2200AB01/JF (HDD 500GB)
CUH-2200BB01/JF (HDD 1TB)
JUMP FORCE Edition2019年2月14日ソニーストア限定
CUH-2200BBZRDays of Play Limited Edition2019年6月7日
CUHJ-10030モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション Starter Pack Black2019年9月6日
CUHJ-10031モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション Starter Pack White2019年9月6日
CUH-2200AB01/PR_CUH-2200BB01/PRペルソナ5 ザ・ロイヤル LIMITED EDITION ジェット・ブラック2019年10月31日
CUH-2200AB02/PR_CUH-2200BB02/PRペルソナ5 ザ・ロイヤル LIMITED EDITION グレイシャー・ホワイト2019年10月31日
CUHJ-10035FINAL FANTASY VII REMAKE Pack2020年4月10日

CUH-7000系 (PS4 Pro)

発売当初の希望小売価格は44,980円[14]、2018年10月より39,980円。PSプラットフォームとしては初めてのハイエンドモデル(新たな世代のコンソールではなく、専用ゲームはない)[15][142]。モデルチェンジサイクルの新しい提案とされる[5]

基本的な仕様はCUH-2000系に準ずるが、CUH-7000ではハードスペックがフルHDから4K仕様に強化されている。これにより、1080p出力時のBD再生画質はソニー製を含めて市場に出回っている高級BDプレーヤーをも上回るほどに画質が向上。「PS4Pro Enhanced」と表記されたゲームソフトをプレイする場合は一部の映像表現が通常版PS4よりも強化される。CUH-2000系で廃止となったライン状の電源ランプは、横置き時の本体前面の下側スリットが光る形での搭載となっている。

一方、画面出力画質は480iと480pに非対応となり、新たに2160pが追加。最低の画面出力画質が720pとなり、SD規格のテレビとのHDMI接続が不可能となった。

  • ゲームの疑似4K描画またはアップスケール[143]
    • 基本的にフル4K描画は行わない。PS4 Pro対応アプリケーションでは、2560×1440ピクセルや2840×1600ピクセルなどといったフルHDを超える適当な解像度でレンダリングしこれを4K解像度にアップスケールして出力。既存のPS4対応アプリケーションでは、単純に4K解像度にアップスケールして出力。
  • 4K Blu-ray/UHD Blu-rayには非対応[5]
    • 従来モデル同様にDVDビデオとBlu-ray Discの再生には対応。DVDビデオなどのSD映像の再生については、最低出力画質が720pのためアップコンバートされてからの映像出力となる。
  • HDMI 2.0bに対応(HDR10と完全互換。ただし、Dolby Visionは非対応)、USBが1基追加、光デジタル端子実装、Serial ATA 3対応[5]
    • 標準搭載のHDDは通常版PS4と同じSATA 2規格のHDDであり、SATA3の性能を発揮するのはSSD等の高速なストレージに交換した場合に限られる[144]
  • 4K対応ストリーミングビデオ対応
  • CPU 1.6GHzから2.1GHzへ拡張
  • GPU 1.84TFLOPSから4.20TFLOPSへ拡張、CU(コンピュートユニット)18基から36基へ拡張
  • メインメモリ GDDR5 帯域が176GB/secから218GB/secへ拡張
  • サブメモリ DDR3 256MBから1GBへ拡張
  • リモートプレイの1080p対応(PS4 Pro系ではない既存機種では720pまでの対応だった)
  • 2017年3月9日配信のシステムソフトウェアVer.4.50で、PS4Pro対応アップデートをしていない従来のPS4用ソフトでもフレームレートの向上やロード時間の短縮といった恩恵が得られる「ブーストモード」が追加された[145]。2018年3月8日配信のシステムソフトウェアVer.5.50では、4K解像度対応のソフトの一部がフルHD等の4K未満の解像度のテレビに出力する際に画質が向上する「スーパーサンプリングモード」が追加された[146]

CUH-7100系 (PS4 Pro)

  • 重量 約 3.3kg から 約 3.2kg に軽量化

CUH-7200系 (PS4 Pro)

  • 消費電力 最大310W から 最大300W に減少

スタンダードモデル

日本国内用
型番名称発売日
CUH-7000BB01ジェット・ブラック 1TB2016年11月10日
CUH-7000BB02グレイシャー・ホワイト 1TB2017年9月6日
CUH-7100BB01ジェット・ブラック 1TB2017年10月2日
CUH-7100BB02グレイシャー・ホワイト 1TB2018年3月8日
CUH-7200BB01ジェット・ブラック 1TB2018年9月18日
CUH-7200BB02グレイシャー・ホワイト 1TB2018年10月12日
CUH-7200CB01ジェット・ブラック 2TB2018年11月21日

限定モデル

日本国内用
型番名称発売日備考
CUHJ-10019Star Wars Battlefront II Limited Edition2017年11月14日
CUHJ-10020MONSTER HUNTER: WORLD LIOLAEUS EDITION2017年12月7日
CUHJ-10021ゴッド・オブ・ウォー リミテッドエディション2018年4月20日
CUHJ-10024PlayStation VR Days of Play Special Pack2018年6月8日
CUH-7100BA50500 Million Limited Edition2018年8月24日
CUHJ-10025KINGDOM HEARTS III LIMITED EDITION2019年1月25日
CUHJ-10027Marvel’s Spider-Man Limited Edition2018年9月7日
CUHJ-10028レッド・デッド・リデンプション2 パック2018年10月26日
CUHJ-10029PlayStation VR Days of Play Pack 2TB2019年6月7日
CUHJ-10032モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション Starter Pack2019年9月6日
CUH-7200BB02/PRペルソナ5 ザ・ロイヤル Limited Edition2019年10月31日
CUHJ-10033DEATH STRANDING LIMITED EDITION2019年11月8日
CUHJ-10034The Last of Us Part II LIMITED EDITION2020年6月19日
CUHJ-10036FINAL FANTASY VII REMAKE Pack2020年4月10日

周辺機器

純正及びソニーグループ発売機器

日本国内用
型番名称発売日備考
CUH-ZAC1PlayStation VR ACアダプター2016年10月13日PlayStation VRに同梱。単体販売はない。
CUH-ZCT1Jワイヤレスコントローラ (DUALSHOCK 4)2014年2月22日CUH-1000シリーズ本体に1つ同梱。Bluetooth接続のみ対応。
CUH-ZCT2J2016年9月15日本体に1つ同梱。Bluetooth接続、有線接続に対応。
CUH-ZDC1JDUALSHOCK 4 充電スタンド2014年2月22日DUALSHOCK 4を充電するためのスタンド。ACアダプターはADP-10MR A(PSVitaTVと共用のPDEL-100)を用いる。
CUH-ZEY1JPlayStation Camera
CUH-ZEY2J2016年9月15日従来品に比べて小型化し、スタンドが付属。
CUH-ZST1J縦置きスタンド2014年2月22日CUH-1000シリーズ用
CUH-ZST2J2016年9月15日CUH-2000シリーズ/CUH-7000シリーズ用
CUH-ZVR1PlayStation VR2016年10月13日
CUH-ZVR22017年10月14日HDR映像のパススルーに対応。
CUH-ZWA1JDUALSHOCK 4 USBワイヤレスアダプター2016年9月6日DUALSHOCK 4をPCと無線接続するためのアダプター
CUHJ-15000ハイスピードHDMIケーブル2014年9月25日
CUHJ-15001ワイヤレスサラウンドヘッドセット2015年12月3日PS3と共用。ワイヤレスアダプタ同梱。
CUHJ-15002ハイスピードHDMIケーブル2015年11月16日
CUHJ-15004nasne(ナスネ)2016年12月8日1TBモデル。ACアダプターはCECH-ZAC3J
CUHJ-15005プレミアムワイヤレスサラウンドヘッドセット2017年1月19日ワイヤレスアダプタ同梱。
CUHJ-15006PlayStation VR シューティングコントローラ2017年6月22日
CUHJ-15007ワイヤレスサラウンドヘッドセット2018年3月8日PS3非対応。ワイヤレスアダプタ同梱。軽量化。折りたためなくなった。
CUHJ-15010
CUHJ-15011
DUALSHOCK 4 Days of Play Special Pack2018年6月8日DUALSHOCK 4(CUH-ZCT2J)と充電スタンドのセット
CUHJ-15017DUALSHOCK 4背面ボタンアタッチメント2020年1月16日DUALSHOCK 4の背面にボタンを追加するアタッチメント
CUHJ-16001PlayStation VR PlayStation Camera同梱版2016年10月13日PlayStation VR(CUH-ZVR1)とPlayStation Camera(CUH-ZEY2J)のセット
CUHJ-160032017年10月14日PlayStation VR(CUH-ZVR2)とPlayStation Camera(CUH-ZEY2J)のセット
CUHJ-16004PlayStation VR Days of Play Special Pack2018年6月8日PlayStation VR(CUH-ZVR2)とPlayStation Camera(CUH-ZEY2J)とモーションコントローラ(CECH-ZCM2J)2つのセット
CUHJ-16005PlayStation VR エキサイティングパック2018年9月13日
CUHJ-16007PlayStation VR Special Offer2018年12月6日PlayStation VR(CUH-ZVR2)とPlayStation Camera(CUH-ZEY2J)のセット
CUHJ-160112020年6月3日PlayStation VR(CUH-ZVR2)とPlayStation Camera(CUH-ZEY2J)と『PlayStation VR WORLDS』パッケージ版のセット
CFI-ZWH1JPULSE 3Dワイヤレスヘッドセット2020年11月12日3Dオーディオに対応
ノイズキャンセリングマイク搭載。ワイヤレスアダプタ同梱。
CECH-ZA1JUSB ACアダプター2008年12月7日USBケーブルとの組み合わせによりDUALSHOCK 4、PlayStation Moveの充電に対応。
CECH-ZCC1JPlayStation Move 充電スタンド2010年10月21日PlayStation Moveを充電するためのスタンド。ACアダプターはCECH-ZAC2(PSP-380で代用可能)
CECH-ZCM1JYPlayStation Move モーションコントローラ2016年10月13日PS3と共用。
CECH-ZCM2J2017年11月1日PS3非対応。端子がMini BからMicro Bに変更。
CECH-ZCS1JPlayStation Move ナビゲーションコントローラ2010年10月21日PS3と共用。
CECH-ZKB1JPワイヤレスキーボード2011年6月30日PS3と共用。単三乾電池2本必要。
CECH-ZUC1USBケーブル 2.8m2010年12月16日Mini B端子のUSBケーブル。なお、PS3本体同梱のUSBケーブル 1.5mも流用できる。
CEJH-15019PlayStation Move レーシングホイール2013年1月17日モーションコントローラに取り付ける事でハンドルのように扱える装着部品。PS3と共用。
PCH-ZHS1Jインナーイヤーヘッドセット2011年12月17日
電源コード2014年2月22日本体同梱。PS4 Proは使用できない。ただし、PS4 Proの最終型であるCUH-7200では使用可能。
電源コード2016年11月10日PS4 Pro本体同梱。ただし、PS4 Proの最終型であるCUH-7200では使用できない。
USBケーブル 1.5m2014年2月22日本体同梱。Micro B端子のUSBケーブル。
HBC-CV01HDDベイカバー2015年11月6日ソニーストア限定。CUH-1000シリーズ用
カラーバリエーション全7色[注 21]
2015年11月13日ソニーストア限定。CUH-1000シリーズ用
ゴールド/シルバー[注 22]
ECM-PCV80Uエレクトレットコンデンサーマイクロホン2011年10月10日JOYSOUND.TV Plusカラオケ@DAM等で使用可能なマイク。SIEではなくSonyの製品。
GCM10ゲームコントローラーマウント2015年1月24日DUALSHOCK4にXperiaを固定するマウント。SIEではなくSonyの製品。
SRS-WS1ウェアラブルネックスピーカー2017年10月14日肩にのせるスピーカー。SIEではなくSonyの製品。

ライセンス商品

フルHD液晶モニター
型番:PS4-014。 ホリより発売されたライセンス商品。CUH-1000シリーズ用。
BD/TVマルチリモコン
型番:PS4-051。 ホリより発売されたライセンス商品。
レーシングホイールエーペック
型番:PS4-052。 ホリより発売されたライセンス商品。
リアルアーケードPRO V HAYABUSA
型番:PS4-055。 ホリより発売されたライセンス商品。
リモートコントローラ
型番:PS4-089。 ホリより発売されたライセンス商品。
ファイティングスティックミニ
型番:PS4-091。 ホリより発売されたライセンス商品。
エースコンバット7 フライトスティック
型番:PS4-094。 ホリより発売されたライセンス商品。
太鼓とバチ
型番:PS4-095。 ホリより発売されたライセンス商品。
タクティカルアサルトコマンダー メカニカルキーパッドタイプ M2
型番:PS4-119。 ホリより発売されたライセンス商品。
タクティカルアサルトコマンダー グリップコントローラータイプ G2
型番:PS4-120。 ホリより発売されたライセンス商品。

キャッチコピー

  • 世界が、遊びでひとつになる。
  • play & peace
  • GREATNESS AWAITS[147]
  • THIS IS FOR THE PLAYERS[148]
  • THE BEST PLACE TO PLAY[149]
  • 役者はそろった。
  • できないことが、できるって、最高だ。
  • さあ、行こう。最高の遊び場へ。

各国の発売日

北米での発売を皮切りに、ヨーロッパ、南米、オセアニア、アフリカ、中東、そしてアジア圏と続いた。特に香港・韓国・台湾でのアジア先行発売は大きな驚きをもって現地に受け入れられ、台湾メディアの記者には感状極まり涙を流す者も居たという[150]。日本においては発売に先駆けて公開されたティーザーCMで「日本凱旋」と銘打ち、世界中のリリース・イベントをダイジェストで流すという演出が取り入れられた[151]

2013年11月15日
2013年11月29日[152]
2013年12月13日[153]
2013年12月17日[154][155]
2013年12月18日[156]
中華民国の旗 台湾
2013年12月19日[157]
シンガポールの旗 シンガポール
2013年12月20日[158]
マレーシアの旗 マレーシア
2014年1月6日[159]
インドの旗 インド
2014年1月9日[1]
インドネシアの旗 インドネシア
2014年1月14日[2][3][4]
2014年2月22日[160]
日本の旗 日本
2015年3月20日[161][162]
中華人民共和国の旗 中国
2016年1月6日
 ベトナム

インディーズ/同人

PS4ではインディーズのデベロッパーはパブリッシャーとして扱われ、大手パブリッシャーとも同等の扱いとなる[163]。発売日の自由、プロモーション、オープンドア・ポリシー、審査の簡略、の4つがPS4におけるインディーズの方針となる。

日本向けにはメディアスケープが推進する“Play,Doujin!”プロジェクトがある[164]

脚注

[脚注の使い方]

注釈

  1. ^ a b 開発者インタビューでCUH-1000/1200もファームウェアアップデートにより4.0に対応する予定があるとコメントされているが、アップデート履歴の更新内容に記述が無いため実施したかどうか不明[5]
  2. ^ 781万4542台(PS4)[6]、157万5723台(PS4 Pro)[7]の合算。
  3. ^ 公式では「次世代コンピュータエンタテインメントシステム」と表現している[17]
  4. ^ その一方で、ネットワークインフラコスト負担のため、PS3では無料で利用できるPSNを通じた「オンラインマルチプレイ」はPS4では基本的に、有料サービスであるPlayStation Plusの会員のみが利用できるようになるが、PSN自体は利用無料であるためオンラインマルチプレイをしない環境であればPlayStation Plusへの加入は必要ない[23]。本体を「いつも使うPS4」として登録しているユーザーがPlayStation Plusに加入していれば、その本体のユーザーは全員が「オンラインマルチプレイ」対応となるので、会員権が必要なのはユーザー毎と言うよりは一台毎である[24]
  5. ^ ただし、公式サイトのFAQによれば、各ソフトウェア会社の判断でリージョンロックがかけられる場合があることが示唆されている(PS3と同じ仕様)海外で発売されるPS4®本体やゲームタイトルを、日本で使用できますか? 逆に、日本で発売されるPS4®タイトルを海外で使用できますか?”. PlayStation.com (2013年10月5日). 2013年10月6日閲覧。
  6. ^ 従来PCやXbox 360でのUMAは、単にメモリーという部品の共用に過ぎず、CPUとGPUの管轄が容量の境界線で分かれているだけのもので、メモリ空間はそれぞれ別扱いである。
  7. ^ GDDRメモリーはレイテンシを犠牲にしているという勘違いが見受けられることがあるが、GDDRはDDRに比べて高クロックで動作するためにメモリーセルの速度にあわせてCLが大きくなっているだけで、データ転送が始まるまでの時間はDDRでもGDDRでも変わらない[68]
  8. ^ 例えば、ゲーム序盤をプレイするのに必要最低限の部分を最初にインストールすることで、残りのデータをバックグラウンド処理でダウンロードしながらゲームを開始することができる。
  9. ^ 初回起動時にネットワーク接続しての認証が必要となる(ネットワーク環境がない場合はメーカーサポートへ電話で問い合わせての登録)[99]
  10. ^ ただし、録画したデータは私的利用に限定され、インターネット等に公開した場合には著作権法違反に問われる可能性がある。これは、SHARE機能による公開は著作権者による許諾の範囲内であり公開範囲もコントロールされているが、録画・編集された場合には著作権者によるコントロールから外れるためである。
  11. ^ 日本のロンチタイトルでは『龍が如く 維新!』がメインストーリーモードでシェア機能が無効になっている。闘技場とクリア後の幕末漫遊モードではシェア可能。また『真・三國無双7 with 猛将伝』ではライセンスの関係でゲーム内の音声はシェアできない[118]。また、不適切な表現が含まれる場面では、映像は中断されないが、視聴者側の画面全体が黒い帯で覆われ観ることはできない。性表現を重視したゲームにはこれが顕著。中にはこうした事情により、当初は映像配信が行えたが問題が発覚し行えなくなったゲーム[要出典]もある。映像やコンテンツの共有機能は本体の機能として提供されるため、開発者がソフトごとに特別なコードを埋め込む必要はなくなっている[95]
  12. ^ JP 2011221966  電子コンテント処理システム、電子コンテント処理方法、電子コンテントのパッケージおよび利用許諾装置」「US 20130007892  ELECTRONIC CONTENT PROCESSING SYSTEM, ELECTRONIC CONTENT PROCESSING METHOD, PACKAGE OF ELECTRONIC CONTENT, AND USE PERMISSION APPARATUS」。
  13. ^ スーパーオーディオCDには対応しない[86]。またCDの読み出しには対応するが、PS4自身は音楽再生や音楽取り込み機能は持たない[60]
  14. ^ 発送は2014年12月21日以降。
  15. ^ HDDベイカバーは「メインビジュアル ver.」「空条承太郎 ver.」「DIO ver.」の3種類あり、最大3枚(本体同色に限る)まで購入可(同一デザインの複数購入は不可)
  16. ^ HDDベイカバーは「ストリートファイターV Edition」「ストリートファイターV 春麗・ララ Edition」「ストリートファイターV リュウ Edition」「ストリートファイターV リュウ・ネカリ Edition」の4種類あり)
  17. ^ HDDベイカバーは「Cinder Knight ver.」「Elite Knight ver.」の2種あり(色はジェット・ブラックとシルバーの2色)
  18. ^ HDDはジェット・ブラックのみ500GBと1TBの2種あり、グレイシャー・ホワイトは500GBのみ。HDDベイカバーはジェット・ブラックが「アークスVer」、グレイシャー・ホワイトが「マスコットVer」。
  19. ^ HDDはジェット・ブラックのみ500GBと1TBの2種あり、グレイシャー・ホワイトは500GBのみ。HDDベイカバーは「アンブレラコア エディション」、「20周年 エディション」の2種あり
  20. ^ HDDはジェット・ブラックのみ500GBと1TBの2種あり、グレイシャー・ホワイトは500GBのみ。HDDベイカバーは「Project DIVA X HD ver」、「Project DIVA Future Tone ver」、「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project ver」の3種あり、最大3枚まで購入可(同一デザインの複数購入は不可)
  21. ^ ジェット・ブラック(HBC-CV01/B)、グレイシャー・ホワイト(HBC-CV01/W)、アクア・ブルー(HBC-CV01/AB)、レッド(HBC-CV01/R)、パープル(HBC-CV01/V)、ピンク(HBC-CV01/P)、ライムグリーン(HBC-CV01/LG)
  22. ^ ゴールド(HBC-CV01/G)、シルバー(HBC-CV01/S)

出典

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参考文献

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E3 2013プレスカンファレンス時プレスリリース
gamescom 2013プレスカンファレンス時プレスリリース
SCEJAプレスカンファレンス2013時プレスリリース
PlayStation4 ユーザーズガイド
公式FAQ

関連項目

外部リンク


 

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