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🧑‍💻|小学生がプログラミングを体験 秋田県


写真 

小学生がプログラミングを体験 秋田県

 
内容をざっくり書くと
「キャラクターを10歩動かす」 という指示を与え、実際に静止画の猫が動くと、児童たちは興味深そうに画面を見ていた。
 

パソコン上で、キャラクターなどを動かす「プログラミング」の基礎を学んでもらおうと、秋田市の小学生が2… →このまま続きを読む

 秋田テレビ

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画像

画像(がぞう)とは、事象を視覚的に媒体に定着させたもので、そこから発展した文字は含まない(例:文字と画像、書画)。定着される媒体は主に2次元平面であるが、金属、樹脂や、モニタープロジェクター等の出力装置がある。また、3次元の貼り絵ホログラフィー等も含まれる。

歴史

現存する古い画像は後期旧石器時代洞窟壁画(スペインの《アルタミラ洞窟壁画》(全文:La Cueva de Altamira(Museo de Altamira)[1]や、フランスラスコー洞窟壁画》(書影:三浦定俊(2008)[2])。)等)である。これらの画像すなわち、岩面画から抽象化が行われ、画像に属するピクトグラム(絵文字)、さらに文字に属する象形文字が生まれた。

語源

  • 語源は「界」(田は四つの境界)や、「形」である(書影:『』p.763[3])。
  • の語源は、形象、である(書影:『康煕字典網上版』p.116[4])。

同義語

用語「画像」の分類

画像ファイル

コンピュータグラフィックスのファイル形式

標準画像ファイルフォーマット

画像の単位

画像の要素

色の表現

画像圧縮

典拠:全文、書影

  1. ^ Museo_de_Altamira
  2. ^ 三浦定俊「ラスコー洞窟壁画の保存状況」(高松塚古墳壁画劣化原因調査検討会(第5回)資料/文化庁 所収)
  3. ^ 『康煕字典網上版』763頁
  4. ^ 『康煕字典網上版』116頁
  5. ^ Document management -- Portable document format / ISO Store

参考資料

  • 映像革命CG―コンピュータ・グラフィックスで社会、芸術、産業が変わる ISBN 978-4872463040

関連項目

10歩


 

 

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